Combat Mission Shock Force 2

Combat Mission Shock Force 2

Combat Mission Shock Force 2

Combat Mission Shock Force 2

Acerca de

El último título de la famosa franquicia de juegos de guerra Combat Mission, ahora en Steam. Shock Force 2 te lleva a un hipotético conflicto en Siria entre las fuerzas de la OTAN y el ejército sirio.

Toma el mando de los equipos de combate de la brigada Stryker (SBCT) y de la brigada pesada (HBCT) para luchar contra las unidades de infantería, mecanizadas y blindadas del ejército sirio en un entorno árido. Experimente toda la gama de amenazas modernas a las fuerzas militares convencionales, incluyendo fuerzas de combate irregulares, terroristas, espías, terroristas suicidas, IED y otras herramientas mortales empleadas en la guerra asimétrica de los tiempos modernos. Juega la campaña Task Force Thunder, más de una docena de batallas cuidadosamente elaboradas, o las Batallas Rápidas ilimitadas.

CÓMO SE JUEGA EL JUEGO

A los jugadores se les asignan misiones detalladas a cumplir basadas en un conjunto de objetivos muy diversos. Las misiones se pueden jugar en tiempo real o en nuestro novedoso modo híbrido por turnos WeGo, introducido en el primer juego de misiones de combate hace 20 años. WeGo permite a cada jugador planificar 60 segundos de combate y luego ver como los comandos de ambos bandos se llevan a cabo simultáneamente. El sistema WeGo también permite volver a ver la acción de turno y jugar contra otro jugador por correo electrónico (PBEM) o "hotseat" en un solo ordenador. El juego cara a cara entre RealTime y WeGo también puede usar TCP/IP en una LAN o a través de Internet. La reproducción masiva viene de un sistema único de Quick Battle que permite a los jugadores comprar su propia fuerza personalizada y luchar en el campo de batalla de su elección de entre una amplia gama de mapas diferentes. Un potente editor de mapas y escenarios te permite crear batallas o campañas para ti y para los demás.

CÓMO SE REPRESENTAN LAS UNIDADES

Todas las unidades están retratadas una por una a escala 1:1 en modelos 3D de polígonos de alta resolución con suspensiones articuladas, escotillas animadas y otras características que las hacen sentir reales. A diferencia de otros juegos de guerra tácticos en 3D, Combat Mission combina la física del mundo real con una representación de las fuerzas investigada a fondo, hasta lo que los soldados individuales llevan a la batalla. El modelado avanzado de los daños de los vehículos permite realizar un seguimiento de cada subsistema, incluyendo los efectos balísticos, de armadura y post-armadura más realistas disponibles en cualquier juego. A diferencia de otros juegos que pretenden este nivel de realismo, Combat Mission lo ofrece en todo el espectro de la guerra, incluyendo la interacción del clima, la iluminación y el terreno en el funcionamiento de las unidades y sus armas.

Quizás la característica más importante de Combat Mission es su detallada e innovadora representación de los "factores blandos". La experiencia, la moral, el liderazgo y otros elementos operan a nivel de soldado individual y transforman colectivamente el comportamiento de las unidades. Por muy importantes que sean estas preocupaciones del campo de batalla, la mayoría de los otros juegos les dan poca importancia o no se molestan en cubrirlas en absoluto. En el mundo real, tener las mejores armas no significa nada si los soldados que las llevan están aterrorizados o demasiado distraídos para ver lo que pasa a su alrededor.

CÓMO FUNCIONAN LAS COSAS ENTRE BASTIDORES

Los valores de penetración de las armas y la protección de la armadura se basan en datos de la vida real extremadamente detallados y en algoritmos científicos que son específicos para lo que se ve exactamente en el juego. No hay valores arbitrarios (puntos de golpe) o tablas de resolución precalculadas (CRT) que tan a menudo producen resultados frustrantemente inexactos. La avanzada IA táctica (TacAI) modela el estado psicológico y las cualidades inherentes de cada soldado en el campo de batalla, permitiendo un comportamiento genuino en el campo de batalla de cada soldado como si fuera su propio individuo librepensador.

La simulación de soldados independientes es importante en otro aspecto porque permite que la misión de combate tenga lo que llamamos "Relative Spotting". Se trata de un sistema que garantiza que cada soldado tenga su propia visión del campo de batalla, evitando el problema de los "Borg" que se ve en muchos juegos, en los que una vez que una persona ha visto a un enemigo, automáticamente todos los demás lo han visto y pueden disparar contra él también. Cualquier jugador de guerra que valga su peso en pólvora sabe que la niebla de guerra es uno de los elementos más importantes del campo de batalla. Una simulación sin precedentes de Mando y Control (C2) se combina con la Observación Relativa para retratar de forma realista el flujo de información y responsabilidad entre los soldados mientras comparten información entre ellos sobre lo que pueden ver en el campo de batalla.

Todos estos elementos, y muchos más, encajan a la perfección para crear la experiencia de campo de batalla más realista que existe. El nivel de realismo no se le pone en la cara con muchos datos y referencias oscuras. En su lugar, los jugadores experimentan todo esto con el entorno gráfico 3D. El visceral entorno de juego de Combat Mission es lo que atrae a los jugadores, la riqueza de la jugabilidad es lo que les mantiene jugando durante años.

Destacados

  • Guerra táctica en el batallón y por debajo de la escala en un verdadero entorno 3D
  • Comandar vehículos individuales, equipos y escuadras...
  • Simulación expansiva de "factores blandos" como la moral, la experiencia y el liderazgo
  • Sistemas innovadores que representan la niebla de la guerra, la detección, la línea de visión, el mando y control, y los objetivos
  • Física, balística y efectos de campo de batalla realistas sin igual
  • Luchar en una amplia gama de condiciones climáticas y de iluminación, todo lo cual impacta de manera realista en las habilidades de lucha
  • Un sistema híbrido único para jugar en tiempo real o en WeGo (por turnos)
  • Editor completo de mapas, escenarios y campañas
  • El sistema de Batalla Rápida establece batallas deliberadas o aleatorias basadas en las especificaciones del jugador.
  • Un solo jugador y un juego cara a cara, incluyendo el Play By Email (PBEM)
  • Formación de combate detallada y realista para el Ejército de los Estados Unidos y el Ejército de Siria
  • Dos tipos de Fuerzas No Convencionales Sirias, Espías, IED y VIED
  • Una gran campaña, una pequeña campaña de entrenamiento, 20 escenarios independientes y numerosos mapas de Quick Battle.
  • En el mapa, morteros, vehículos de mortero, aviones no tripulados, fuego antiaéreo y otras características de la guerra moderna
  • Un entorno de combate árido ampliado, que ahora incluye vías fluviales, puentes y otros terrenos nuevos
  • Equipo de combate muy detallado y de gran realismo para el ejército de los Estados Unidos y el ejército sirio, que incluye 41 vehículos y 35 armas pequeñas y de la tripulación.
  • Amplios mapas con una resolución de 1m x 1m permiten acciones de corto y largo alcance en terrenos complejos
  • Los edificios han simulado explícitamente puertas, ventanas y pisos
  • Los sistemas de modelización de las condiciones meteorológicas y del terreno permiten todo, desde días secos y soleados hasta noches tormentosas y fangosas, con una visibilidad y movilidad dinámicamente afectadas por las condiciones. Algunos juegos de misiones de combate incluyen la gama completa de clima de invierno, primavera y otoño también
  • La línea de visión y la línea de fuego se calculan por separado, lo que significa que a veces se puede ver algo que no se puede disparar y a veces se puede disparar a cosas que no se pueden ver.
  • La postura del soldado (inclinado, de rodillas, de pie) afecta a todo, incluyendo la localización, la cobertura y la capacidad de enfrentarse a los enemigos.
  • La línea de visión se calcula a partir del punto de "ojos" o "sensor", no un valor genérico
  • Gran parte del realismo de Combat Mission proviene de la correcta simulación de importantes detalles de bajo nivel, como las responsabilidades de la tripulación, los bloques de visión de los vehículos, los sensores de alta tecnología, etc. Un tanque de 3 hombres con unos pocos bloques de visión nublados no tiene que ser artificialmente inferior a un tanque de 5 hombres con una cúpula de comandante y bloques de visión separados para el artillero y el cargador, porque en Combat Mission ocurre naturalmente
  • La forma en que una nación organiza sus unidades tiene un gran impacto en la forma en que se desempeñan en el combate, por lo tanto se toman grandes esfuerzos para retratar con precisión las formaciones tal como son en la vida real para un punto particular en el tiempo.
  • La iluminación afecta al combate de una manera nada despreciable tanto en la vida real como en el juego. Las condiciones de iluminación correctas son simuladas en base a la hora del día, la época del año y el tiempo

Requisitos del Sistema

Mínimo

  • SO: Windows 7
  • Almacenamiento: 10 GB available space
  • Procesador: Pentium IV 1.8 GHz or equivalent speed AMD processor
  • Memoria: 4 GB RAM
  • Gráficos: 256 MB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in OpenGL
  • Placa de som: DirectX 10 compatible Sound Card (Windows only)

Recomendado

  • SO: Windows 10
  • Almacenamiento: 12 GB available space
  • Procesador: Pentium IV 2.8 GHz or equivalent speed AMD processor or better
  • Memoria: 8 GB RAM
  • Gráficos: 1 GB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in OpenGL
  • Placa de som: DirectX 12 compatible Sound Card (Windows only)