El pack de cultura Empires of Sand trae tres nuevas facciones jugables y nuevas características religiosas a Total War™: ATTILA.
- Nuevas Facciones: Aksum, Himyar y Tanukhids con nuevas unidades únicas.
- Nuevas mecánicas de campaña.
- Nuevas mecánicas de hordas.
- Nuevas características de religión.
Se pueden usar Aksum, Himyar y los Tanukhids en los modos de campaña de un solo jugador o multijugador, y en batallas personalizadas y multijugador.
Procedentes de los duros desiertos de África y Oriente Medio, estas facciones forman parte del nuevo grupo cultural Reinos del Desierto, y aportan nuevas mecánicas de campaña, nuevas mecánicas de juego de hordas, eventos, características religiosas mejoradas, listas de ejército y unidades únicas a Total War™: ATTILA.

Destacados
Reinos del Desierto:
Todas las facciones del grupo cultural de los Reinos del Desierto se benefician de los siguientes rasgos:
- +2 Saneamiento en todas las regiones
- +15 Ataque cuerpo a cuerpo en batallas en el desierto
- Inmunidad a la descomposición del desierto

Nuevas Características Religiosas: Debido al impacto dramático que los cambios religiosos tuvieron en estas culturas durante este período, el Pack de Cultura de los Imperios de Arena incluye una serie de cambios que aumentan la importancia de la religión. Hay tres nuevas religiones disponibles: Cristianismo Oriental, Judaísmo y Paganismo Semítico.
Cada facción de los Reinos del Desierto no nómada tiene dos religiones principales para elegir. Aksum puede seguir el Cristianismo Oriental y el Paganismo Semítico, mientras que Himyar puede elegir entre el Judaísmo y el Paganismo Semítico.
La religión ahora tiene efectos más profundos, influyendo en muchos aspectos del juego de campaña de los Reinos del Desierto. Está profundamente entrelazada con una serie de características que incluyen cadenas de edificaciones, condiciones de victoria, eventos, tecnologías y bonificaciones de campaña en general.
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Cadenas de construcción de religión dual: Aksum y Himyar poseen una cadena de construcción para cada una de sus principales religiones. Pueden construir estos edificios independientemente de la religión de su facción. Esto permite a los jugadores ejercer un mayor control sobre la religión de su facción y cambiarla de manera reactiva en respuesta a su situación.
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Cuarteles de nivel 5: Aksum y Himyar tienen disponibles dos nuevos cuarteles de nivel 5, uno para cada religión. Para desbloquear un cuartel, la facción debe tener un 75% de influencia en la religión respectiva. Estos edificios de cuarteles proporcionan tres unidades de élite únicas, además de desbloquear una serie de beneficios de campaña.
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Condiciones de victoria y logros divididos: Las facciones de los Reinos del Desierto tienen dos conjuntos de condiciones de victoria, uno para cada una de sus religiones principales, que involucran una serie de unidades y estructuras relacionadas con esa religión.
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Mayor significancia diplomática: Las nuevas religiones tienen un mayor impacto diplomático, obligando al jugador a elegir su religión cuidadosamente en función de con quién deseen aliarse.
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Cadena de construcción de placer: Las facciones de los Reinos del Desierto no nómadas tienen acceso a una nueva cadena de construcción industrial que proporciona grandes sumas de dinero, pero disminuye tu religión mayoritaria, lo que significa que debes elegir entre la estabilidad religiosa y el beneficio financiero.
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Tecnologías religiosas: Cada facción de los Reinos del Desierto no nómada tiene una cadena de tecnología para cada una de sus principales religiones. Estas ofrecen una serie de bonificaciones religiosas y de campaña para ayudarte a gestionar y optimizar tus elecciones religiosas.
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Penalizaciones aumentadas por discordia religiosa: Las penalizaciones al orden público por desarmonía religiosa dentro de tus provincias han sido aumentadas entre las nuevas religiones, lo que significa que los beneficios están equilibrados con un mayor riesgo si no manejas correctamente tus religiones.
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Eventos religiosos reactivos (Aksum y Himyar): Se han añadido dos nuevos eventos que se activan cuando se cumplen ciertas condiciones religiosas y te presentan dilemas y misiones intrigantes.

Facciones:
Los Tanukhids: Los Tanukhids son una facción nómada, representando una rebelión del desierto con un estilo de juego híper-agresivo, además de una serie de rasgos y características únicas.

Rasgo de Facción: Asaltantes Legendarios
- Horda Rapaz: La comida se obtiene a través de las batallas de asentamiento en lugar de los edificios.
- Rallies de victoria: Cada victoria militar difunde tu fama y engrosa tus filas, aumentando el crecimiento de la horda.
- Filas Crecientes: Los ejércitos en posición de Saqueo ganan una unidad gratuita de Milicia Revoltosa cada turno.
Aksum: Ubicadas en la costa de África, las personas de Aksum deben su poder a excelentes rutas comerciales, un hecho reflejado en su jugabilidad y rasgos.

Rasgo de Facción: Puerta hacia el Este
- Red de suministro: +30 de comida por cada red comercial activa (máximo de 150).
- Guardias Mercantes: +100 a la tasa de reposición de mercenarios.
- Maestría Comercial: +10% de ingresos por comercio.
Himyar: Himyar es un poderoso reino árabe en la península. Los himyaritas sobreviven en sus tierras áridas a través de una serie de adaptaciones especializadas al desierto.

Rasgo de Facción: Guerreros del Desierto
- Tasa de fatiga: -15% para todos los guerreros.
- Presa de Marib: Edificio único que aumenta la fertilidad en la capital de la facción.
- Saboteadores del Desierto: Detiene la reposición extranjera en las regiones donde están presentes ejércitos.