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Total War: ATTILA - Slavic Nations Culture Pack
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Total War: ATTILA - Slavic Nations Culture Pack

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Total War: ATTILA - Slavic Nations Culture Pack

Acerca de

El Paquete Cultural de Naciones Eslavas trae tres nuevas facciones jugables a Total War: ATTILA. Los Anteanos, los Esclavenos y los Venedianos pueden usarse en los modos de campaña individual o multijugador y en batallas personalizadas y multijugador. Un pueblo resistente y móvil, los Eslavos recorren grandes distancias a través de la estepa devastada para recolonizar y dar nueva vida a tierras abandonadas. Cuando ocurre el conflicto, liberan lluvias devastadoras de flechas envenenadas sobre sus enemigos. Ya sea mediante diplomacia o conflicto, ofrecen el contraataque perfecto a la amenaza de los hunos e introducen una serie de formas únicas de jugar Total War: ATTILA tanto en Campaña como en Batalla. 

Nuevos edificios y condiciones de victoria La victoria para las Naciones Eslavas requiere que el jugador construya Maravillas de la nueva cadena de edificios Legendarios. La escala de la victoria (menor/regular/divina) y el tipo de victoria (militar/cultural) dependen de la Maravilla construida, y los jugadores pueden seguir construyendo diferentes Maravillas para alcanzar mayores escalas de victoria. Estas Maravillas, aunque muy costosas de construir y mantener, confieren bonos cada vez más poderosos a nivel provincial y en toda la facción, y desbloquean nuevas y poderosas habilidades de batalla para las unidades eslavas. La nueva cadena de edificios Religión Urbana ofrece templos con numerosos bonos religiosos y cívicos, y desbloquea la habilidad de batalla Última Resistencia para todas las unidades eslavas en la provincia. La nueva cadena de edificios Religión de la Ciudad ofrece templos que mejoran el crecimiento y la fertilidad dentro de la provincia. Combinado con su inmunidad cultural a la deserción por nieve, esto permite que las naciones eslavas prosperen más eficazmente a medida que el clima se enfría. 

Características Culturales Eslavas Todas las facciones en el grupo cultural eslavo se benefician del rasgo Guerreros Resilientes, que les permite recolonizar rápidamente provincias arrasadas. Guerreros Resilientes confiere los siguientes bonos:

  • Inmunidad a la deserción por nieve
  • Costo de colonización cero
  • Descuento del 50% en todos los edificios principales de asentamiento.

Además, la nueva cadena de edificios Zadruga ayuda a las naciones eslavas a impulsar sus economías en regiones recién colonizadas. La cadena ofrece un gran ingreso base en el nivel 1, y genera mayor riqueza de las provincias adyacentes propias. En resumen, las naciones eslavas pueden establecer rápidamente nuevas colonias sin costo y comenzar a obtener beneficios de ellas de inmediato. Flechas envenenadas Un tipo de munición única nueva disponible solo para las facciones eslavas, las flechas envenenadas son el tipo más letal de flecha en el juego. Las flechas envenenadas causan agotamiento en el objetivo y generan daño con el tiempo. Los Anteanos pueden emplear flechas envenenadas pesadas, con efectos negativos severamente mejorados en sus objetivos. Las Naciones Eslavas Los Anteanos A menudo considerados como una derivación de los Venedianos, los Anteanos han luchado sin embargo con furia salvaje, forjando tanto su independencia como su propia identidad. Irónicamente, fueron salvados de la subyugación gótica por los hunos en avance, quienes obligaron a los godos hacia el oeste antes de que pudieran establecer un dominio total sobre los eslavos. El amanecer del siglo V d.C. no promete más que caos; los hunos continúan merodeando mientras el Imperio Romano se prepara contra ellos, desesperadamente esperando contener la marea de cualquier forma posible. En medio de esto, los Anteanos se mantienen firmes, decididos a demostrar su fuerza y a emerger como un poder eslavo unificado. Con una posición inicial adyacente a los hunos, los roxolanos y los cuados, las campañas Anteanas ofrecen un desafío significativo desde el principio. Su rasgo de facción también significa que deben estar atentos al terreno de batalla y elegir sus enfrentamientos en consecuencia. Como resultado, las campañas Anteanas están calificadas como Muy Difíciles!

Rasgo de facción: Libertad para los Lobos

  • +20 en moral, ataque cuerpo a cuerpo, defensa cuerpo a cuerpo, daño cuerpo a cuerpo al luchar en bosques
  • +20 en moral, ataque cuerpo a cuerpo, defensa cuerpo a cuerpo, daño cuerpo a cuerpo al luchar en batallas fluviales
  • -10 en moral, ataque cuerpo a cuerpo, defensa cuerpo a cuerpo, daño cuerpo a cuerpo al luchar en praderas/campos abiertos

Los Venedianos Los verdaderos orígenes de los Venedianos están envueltos en confusión, los romanos los clasificaron incorrectamente como un pueblo germánico. Con la típica arrogancia snob romana, Ptolomeo describió sus míseras condiciones de vida y su apariencia "repulsiva". A pesar de estos comentarios mordaces, los Venedianos han perdurado, volviéndose tan numerosos que se han ramificado en dos grupos separados; los eruditos romanos orientales mencionan específicamente a los Venedianos como los "padres" de muchos de los otros pueblos eslavos. Aunque considerados una luz guía en la penumbra del próximo siglo V d.C., el camino por delante no será fácil - hunos, romanos y bárbaros todos se ciernen sobre el territorio Venediano. Sin embargo, si pueden mantener la compostura y nunca acobardarse ante los poderosos o los desesperados, pueden levantarse para heredar el mundo más allá. Combinando importantes bonos agrícolas con el rasgo cultural de las Naciones Eslavas, los Venedianos sobresalen en colonizar y construir su economía en torno a la agricultura. También tienen una cadena de eventos única que mejora significativamente sus relaciones diplomáticas con los hunos a lo largo del tiempo, colocándolos en una buena posición para evitar las peores devastaciones del apocalipsis. Rasgo de facción: En Contacto con la Tierra

  • Las granjas de Venediano no conllevan efectos negativos (miseria/orden público)
  • +100% de ingresos de granjas
  • -50% de ingresos de comercio, industria y cultura

Los Esclavenos Los Esclavenos son un pueblo eslavo agresivo que descendió desde el este, aprovechando los ejércitos imperiales dispersos y saqueando Tracia e Ilírico, con la intención de encontrar tanto botín como un lugar para asentarse. Inevitablemente, esto ha atraído la ira del Imperio Romano, afligido pero aun así orgulloso y poderoso. Ahora, mientras el siglo IV d.C. se desvanece, el siglo V promete ser una época de desafíos interminables. Sin embargo, los Esclavenos tienen un temperamento feroz e irresistible, demostrando una y otra vez que son capaces de grandes hazañas y que el futuro no será diferente. Con un rasgo de facción orientado específicamente a destruir facciones nómadas - y sacar provecho de ello - los Esclavenos son la mejor esperanza del mundo para derrotar a los hunos. Rasgo de facción: Con Cuernos es el Cazador

  • +10 en moral, daño cuerpo a cuerpo, ataque cuerpo a cuerpo y defensa cuerpo a cuerpo al luchar contra facciones nómadas
  • Ingreso extra por cada unidad destruida
  • +5 en Orden Público por presencia militar

Destacados

Registros de unidades Generales:

  • Guardia del Señor de la Guerra
    • Arma: Hacha
    • Armadura: Cota de malla
    • Escudo: Escudo de madera eslavo
    • Info: Unidad de élite de guardaespaldas
  • Lanceros
    • Lanceros Eslavos de Leva
      • Arma: Lanza
      • Armadura: Tela
      • Escudo: Redondo
      • Info: Lanceros básicos de nivel 1
    • Lanceros Eslavos
      • Arma: Lanza
      • Armadura: Tela + coraza eslava
      • Escudo: Redondo
      • Info: Mejora de Lanceros Eslavos de Leva, infantería de calidad media
    • Lanzas Nobles Eslavas
      • Arma: Lanza
      • Armadura: Cota de malla
      • Escudo: Redondo
      • Info: Mejora de Lanceros Eslavos. Infantería de élite.
    • Grandes Escudos Eslavos
      • Arma: Lanza
      • Armadura: Tela
      • Escudo: Escudo de madera eslavo
      • Info: Lanceros muy defensivos, calidad media
    • Escudos Elegidos
      • Arma: Lanza
      • Armadura: Cota de malla + coraza eslava
      • Escudo: Escudo de madera eslavo
      • Info: Lanceros de élite, muy defensivos, mejora de Grandes Escudos Eslavos
    Infantería de Hacha
    • Leva de Hachas Eslavas
      • Arma: Hacha
      • Armadura: Ninguna
      • Escudo: Redondo
      • Info: Infantería de hacha básica de nivel 1
    • Hacheros Eslavos
      • Arma: Hacha
      • Armadura: Tela
      • Escudo: Redondo
      • Info: Mejora de Leva de Hachas Eslavas, infantería de calidad media
    • Guerreros de Hachas Eslavos
      • Arma: Hacha
      • Armadura: Tela + coraza eslava
      • Escudo: Redondo
      • Info: Infantería de hacha de buena calidad, mejora de Hacheros Eslavos
    • Hachas de Perun
      • Arma: Hacha
      • Armadura: Cota de malla + coraza eslava
      • Escudo: Redondo
      • Info: Infantería de hacha de élite, mejora de Guerreros de Hachas Eslavos. Perun es el principal dios eslavo
    • Emboscadores Eslavos
      • Arma: Hacha
      • Armadura: Tela
      • Escudo: Redondo
      • Info: Infantería de hacha sigilosa, también armada con jabalinas
    • Seguidores de Veles (Venedianos)
      • Arma: Hacha
      • Armadura: Tela + coraza eslava
      • Escudo: Redondo
      • Info: Buena infantería sigilosa, mejora de Emboscadores Eslavos. Veles es el dios del engaño.
    • Elegidos de Veles (Venedianos)
      • Arma: Hacha
      • Armadura: Cota de malla
      • Escudo: Redondo
      • Info: Infantería sigilosa de élite, mejora de Seguidores de Veles
    • Cortadores de Caballos (Sclavenians)
      • Arma: Hacha barbera
      • Armadura: Ninguna
      • Escudo: Redondo
      • Info: Buena infantería anti-caballería, rápida en movimiento
    • Descuartizadores de Caballos (Sclavenians)
      • Arma: Hacha barbera
      • Armadura: Tela
      • Escudo: Redondo
      • Info: Infantería anti-caballería de élite, rápida en movimiento
    Infantería Cuerpo a Cuerpo
    • Guerreros Eslavos
      • Arma: Espada
      • Armadura: Tela
      • Escudo: Redondo
      • Info: Infantería cuerpo a cuerpo de nivel 1
    • Campeones Eslavos
      • Arma: Espada
      • Armadura: Cota de malla pero sin casco
      • Escudo: Redondo
      • Info: Infantería de buena calidad, mejora de Guerreros Eslavos
    • Campeones de Perun
      • Arma: Espada
      • Armadura: Cota de malla y coraza sin casco
      • Escudo: Redondo
      • Info: Infantería de élite, mejora de Campeones Eslavos
    Infantería con Arco
    • Arqueros Eslavos de Leva
      • Arma: Arco
      • Armadura: Ninguna
      • Escudo: Ninguno
      • Info: Infantería con arco de nivel 1
    • Arqueros Eslavos
      • Arma: Arco
      • Armadura: Tela
      • Escudo: Ninguno
      • Info: Infantería con arco promedio, mejora de Arqueros Eslavos de Leva, veneno menor
    • Cazadores Eslavos
      • Arma: Arco
      • Armadura: Tela
      • Escudo: Ninguno
      • Info: Buena infantería con arco, mejora de Arqueros Eslavos, veneno menor
    • Arqueros Venenosos (Anteanos)
      • Arma: Arco venenoso
      • Armadura: Tela
      • Escudo: Ninguno
      • Info: Infantería con arco promedio, disparan flechas venenosas, veneno mayor
    • Cazadores Venenosos (Anteanos)
      • Arma: Arco venenoso
      • Armadura: Tela
      • Escudo: Ninguno
      • Info: Buena infantería con arco, disparan flechas venenosas, veneno mayor
    Infantería con Jabalina
    • Hostigadores Eslavos de Leva
      • Arma: Jabalina
      • Armadura: Ninguna
      • Escudo: Pequeño redondo
      • Info: Hostigadores básicos de nivel 1
    • Hostigadores Eslavos
      • Arma: Jabalina
      • Armadura: Tela
      • Escudo: Pequeño redondo
      • Info: Hostigadores medios, mejora de Hostigadores Eslavos de Leva, francotirador
    • Hostigadores Nobles Eslavos
      • Arma: Jabalina
      • Armadura: Tela + coraza eslava
      • Escudo: Pequeño redondo
      • Info: Buenos hostigadores, mejora de Hostigadores Eslavos, acecho, francotirador, veneno mayor
    Caballería Ligera
    • Asaltantes Eslavos
      • Arma: Jabalina
      • Armadura: Tela
      • Escudo: Redondo
      • Info: Caballería ligera básica de hostigamiento
    • Asaltantes a Caballo Eslavos
      • Arma: Jabalina
      • Armadura: Tela
      • Escudo: Redondo
      • Info: Caballería ligera de hostigamiento media, mejora de Asaltantes Eslavos
    • Asaltantes de Svarog
      • Arma: Jabalina
      • Armadura: Cota de malla
      • Escudo: Redondo
      • Info: Buena caballería ligera de hostigamiento, mejora de Asaltantes a Caballo Eslavos. Svarog es el dios del fuego/herrería.
    Artillería
    • Onagro
      • Arma: Onagro
      • Armadura: Tela
      • Escudo: Ninguno
      • Info: Artillería básica
    • Onagro del Bastión
      • Como arriba, solo para batallas de asedio defensivo en asentamientos de alto nivel

Requisitos del Sistema

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