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Total War: ROME II - Desert Kingdoms Culture Pack
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Total War: ROME II - Desert Kingdoms Culture Pack

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Acerca de



El Pack Cultural de los Reinos del Desierto introduce cuatro nuevas facciones jugables en Total War: ROME II. Los Reinos de Kush, Saba y Nabatea pertenecen a la subcultura africana/árabe, mientras que los Masaesyli son de origen númida.

Estas facciones son autóctonas de los desiertos de África y Arabia. Sobrevivir a estas duras condiciones ambientales los ha convertido en guerreros resistentes que utilizan las arenas cambiantes del desierto a su favor en la batalla.

Aunque culturalmente similares, cada facción cuenta con listas únicas de unidades que ofrecen diferentes fortalezas militares. Cada facción también posee nuevas cadenas de construcción y árboles tecnológicos, aprovechando sus fortalezas y diferenciando aún más sus estilos de juego.

Junto a sus Rasgos de Facción individuales, todos los Reinos del Desierto comparten los siguientes Rasgos Culturales:

Guerreros del Desierto: +10% de moral para todas las unidades durante las batallas en el desierto
Tradiciones Profundamente Arraigadas: Penalización a la tasa de investigación

Meroe (El Reino de Kush)




Un importante poder regional con vastos recursos derivados de su comercio de oro, joyas y pieles exóticas, Kush ha estado ensombrecido por su más poderoso y famoso vecino del norte, Egipto.

A principios del siglo III a.C., el rey Ergamenes decidió arrebatar el poder a los sacerdotes de Amón y trasladó la capital de Napata a Meroe. Los sacerdotes ya no decidirían el destino de los reyes y reinas.

El traslado de la capital también marcó algo así como una ruptura con la cultura egipcia, con influencias helenísticas, indias, persas y africanas abriéndose camino a través de las rutas comerciales. Los reyes y reinas guerreras se sentarían en el trono y gobernarían con autoridad y convicción para proteger las riquezas de Nubia. Incluso los romanos no lograron conquistar Meroe y prefirieron comerciar.

Un potencia regional con una abundancia de tesoros naturales y tierras fértiles, Kush está bien equipado para prosperar y una vez más competir por el poder contra los imperios más poderosos del mundo.

Características Clave:

  • Afinidad por la cultura egipcia/helenística
  • Mayor probabilidad de personajes femeninos en política
  • Reino comerciante (marfil, pieles exóticas, hierro, oro)


Rasgos de Facción:

  • Fuerza de Trabajo Disciplinada: Ingreso adicional de esclavos, reducción en la disminución de esclavos y reducción de la penalización al Orden Público por esclavos.
  • La Tierra del Arco: Unidades de arqueros más baratas y mejores.


Lista de Unidades de Kush:

Infantería de Melee:

T1: Infantería de Esclavos
T2: Espadachines
T2: Infantería de Esclavos Kushitas
T3: Guerreros Shotel
T4: Guerreros Shotel Blindados
T4: Discípulos de Apedemak

Infantería con Lanza:

T1: Lanceros Nubios
T2: Lanceros Esclavos Kushitas
T3: Guerreros Leopardo

Infantería de Picas:

T2: Picas Kushitas

Infantería de Proyectiles:

T1: Tribu
T1: Hondistas Esclavos
T2: Arqueros Nubios
T2: Arqueros
T3: Arqueros Kushitas
T4: Arqueros Reales Kushitas

Caballería de Melee:

T2: Caballería Etíope
T2: Caballería del Desierto
T3: Caballería del Desierto Blindada
T4: Guardia Real Kushita

Especial:

T2: Carros del Desierto
T3: Elefantes Africanos
T4: Elefantes de Guerra Africanos
T4: Carros de Cuchillas

Nabatea




Los nabateos eran grandes constructores y pioneros de técnicas de construcción avanzadas. Fueron la primera civilización en usar cemento extensivamente y construyeron notables reservorios impermeables, asegurando un suministro abundante de agua potable. Incluso cuando estaban bajo amenaza de enemigos poderosos como los seléucidas y los judíos, su sociedad progresista les permitió florecer y prosperar.

Los nabateos eran muy cultos y tenían un notable grado de igualdad de género para una civilización antigua, con mujeres participando en asuntos políticos y religiosos. Nabatea era un cruce importante para el comercio de especias, sirviendo como conducto entre los reinos del sur que producían incienso y mirra, y los ricos imperios del este y el oeste que eran sus principales compradores.

Preservar toda esta riqueza en una ubicación geográficamente estratégica requería un ejército bien entrenado y una armada fuerte. Nabatea tenía ambos, reforzados por una excelente ingeniería y el aprovechamiento del entorno circundante, haciendo de su capital Petra un bastión casi impenetrable.

Características Clave:

  • Influencia helénica: puede reclutar unidades con temática helénica para la batalla
  • Comerciantes de la Ruta de la Seda: Bonificación al comercio y la diplomacia
  • Canteros habilidosos: Bonificaciones a la construcción y fortificación
  • Amigos de Roma: Bonificación diplomática con facciones/aliados romanos
  • Tácticas romanas: algunas unidades nativas pueden usar formaciones/ habilidades del ejército romano


Rasgos de Facción:

  • Cortadores de Piedra: Construcción más rápida y económica de edificios de la cadena principal de asentamientos
  • Comerciantes de Incienso: Ingreso adicional del comercio de incienso


Lista de Unidades de Nabatea:

Infantería de Melee:

T1: Leva del Desierto
T2: Espadachines Nabateos
T2: Guerreros de Hacha Nabateos
T3: Espadachines Nobles

Infantería con Lanza:

T1: Lanceros de Levas
T2: Guardia de Caravana
T2: Hoplitas del Desierto
T3: Hoplitas del Desierto Blindados
T3: Lanceos Pesados del Desierto
T4: Guardia del Palacio de Rekem

Infantería de Picas:

T2: Piqueros del Desierto
T3: Picas de Torax Nabateas

Infantería de Proyectiles:

T1: Hondistas
T1: Hostigadores de Leva
T2: Tribu
T3: Peltastas Ligeros Nabateos
T3: Arqueros Pesados Nabateos

Caballería de Choque:

T3: Lanceros Pesados del Desierto
T4: Catafractos Helénicos del Desierto

Caballería de Melee:

T1: Caballería del Desierto
T2: Lanceros de Camello
T2: Caballería Árabe
T3: Caballería del Desierto Blindada
T3: Caballería Noble Nabatea
T3: Lanceros de Camello Blindados

Caballería de Proyectiles:

T2: Arqueros de Camello

Especial:

T2: Carros del Desierto
T4: Carros de Cuchillas

Saba




El reino de Saba se encuentra en las tierras hostiles de la península arábiga del sur. Incluso en condiciones tan inhóspitas, sin embargo, estas personas ingeniosas prosperaron. Construyeron presas, inventaron nuevas técnicas de irrigación y se convirtieron en maestros de la eficiencia del agua. Los sabaeanos también eran excelentes navegantes y mantenían fuertes relaciones comerciales con pueblos a través del Mar Rojo.

No siendo belicosos por naturaleza, los sabaeanos confiaban en mercenarios para proteger sus rutas comerciales y caravanas. Además, eran un pueblo resistente de carácter fuerte, que se convertía en formidables enemigos para cualquiera que osara amenazar su gran ciudad capital de Marib. Incluso los romanos no pudieron vencerlos durante su expedición a principios del siglo I.

Características Clave:

  • Camellos como caballería predominante, con camellos superiores blindados
  • Excelente uso de jabalinas y carros
  • Bonificaciones agrícolas y de fertilidad del famoso dique de Marib
  • La producción de incienso ofrece bonificaciones diplomáticas y comerciales
  • Gran Presa de Ma’rib: Un tipo de edificio único que proporciona bonificaciones a nivel de facción a la agricultura y la fertilidad y que puede mejorarse con tecnologías, pero requiere mantenimiento.


Rasgos de Facción:

  • Comerciantes de Incienso: Ingreso adicional de aranceles
  • Ejércitos Contratados: Acceso a unidades mercenarias más baratas y fuertes


Lista de Unidades de Saba:

Infantería de Melee:

T1: Leva del Desierto
T2: Merodeadores Maas Gat Mercenarios
T2: Espadachines Sabaeanos
T3: Espadachines Nobles

Infantería con Lanza:

T1: Lanceros del Desierto
T2: Lanceros Sabaeanos
T2: Guardia de Caravana
T4: Guardia Real de Marib

Infantería de Proyectiles:

T1: Hondistas
T1: Hostigadores de Leva
T2: Tribu
T2: Arqueros Sabaeanos

Caballería de Choque:

T2: Lanceros de Camello
T3: Catafractos de Camello Sabaeanos
T3: Lanceros Pesados del Desierto
T4: Catafractos de Camello de Marib

Caballería de Melee:

T2: Caballería del Desierto
T2: Lanceros de Camello
T2: Caballería Árabe
T3: Caballería Mercenaria Himyar
T3: Lanceros de Camello Blindados
T4: Caballería Real de Marib

Caballería de Proyectiles:

T2: Arqueros de Camello
T3: Arqueros Reales de Camello

Especial:

T2: Carros del Desierto

Numidia




Antes de la fundación de Numidia tras la Segunda Guerra Púnica, su gente estaba dividida en dos tribus bereberes: los mæsilos y los masaesilios. Ambos eran guerreros hábiles y existían muchas rivalidades entre ellos.

Los massilos tenían fuertes relaciones con Cartago, una razón clave para que los masaesilios se alinearan con Roma cuando se presentó la oportunidad. A través de muchos giros y cambios, ambas tribus finalmente se unificaron en el reino de Numidia, bajo el reinado del rey massilo Masinisa. Gobernó durante un asombroso período de 54 años, transformando su reino en una próspera potencia del norte de África.

Características Clave:

  • Afinidad con Cartago y la cultura latina
  • Influencia romana extensiva en la batalla
  • Facción centrada en la caballería


Rasgos de Facción:

  • Atracadores del Desierto: +50% de probabilidad de lanzar un emboscada con éxito


Lista de Unidades de Numidia:

Infantería de Melee:

T1: Infantería de Esclavos
T2: Infantería Ligera Nubia
T2: Tribales Gaetuli
T3: Legionarios del Desierto
T3: Cohorte del Desierto

Infantería con Lanza:

T1: Lanceros Numidios
T2: Vigías del Desierto
T3: Lanceros Numidios Blindados
T4: Infantería Noble Numidia

Infantería de Proyectiles:

T1: Tribu
T1: Hondistas Tribales
T2: Lanzadores de Jabalina Numidios
T3: Hostigadores Numidios Pesados

Caballería de Choque:

T2: Jinetes Numidios
T3: Jinetes Numidios Blindados

Caballería de Melee:

T2: Caballería del Desierto
T3: Caballería del Desierto Blindada
T3: Caballería Legionaria del Desierto

Caballería de Proyectiles:

T1: Hostigadores Gaetuli a Caballo
T2: Caballería Numidia
T3: Caballería Numidia Blindada
T4: Caballería Noble Numidia

Especial:

T2: Carros del Desierto
T3: Carros del Desierto Blindados
T4: Elefantes Africanos

Requisitos del Sistema

Mínimo

  • SO: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
  • Almacenamiento: 35 GB
  • Procesador: 2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
  • Memoria: 2GB
  • Gráficos: 512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).
  • DirectX: 9.0c

Recomendado

  • SO: Windows 7 / Windows 8
  • Almacenamiento: 35 GB
  • Procesador: 2nd Generation Intel Core i5 processor (or greater)
  • Memoria: 4GB
  • Gráficos: 1024 MB DirectX 11 compatible graphics card.
  • DirectX: 11