El Total War: SHOGUN 2 Pack de Unidades Sengoku Jidai añade 10 nuevas unidades de élite para su uso en los diferentes modos de juego de SHOGUN 2. Una vez que hayas comprado el contenido, desbloquearás las 10 de estas versátiles unidades en el modo Campaña para un jugador y multijugador bajo las condiciones indicadas a continuación. También estarán disponibles en los modos Avatar Conquista y Batalla para un jugador del juego al jugar con el clan apropiado.
1) Unidad de Samuráis a prueba de balas – Clan Date
¡Solo un verdadero samurái se atreve a enfrentar disparos de mosquete – y salir victorioso!
- La armadura a prueba de balas los hace muy resistentes contra los arcabuces
- La armadura pesada los hace lentos
- Muy buena defensa de armadura y cuerpo a cuerpo
- Muy buenos contra la caballería
- Ataque cuerpo a cuerpo promedio
- Requisitos de construcción en modo Campaña
- Dojo Yari
- Armería
2) Monje Maratón – Clan Uesugi o Ikko Ikki (El Clan Ikko Ikki requiere el Paquete de Clan Ikko Ikki disponible en Steam)
La fe fortalece el cuerpo, y la fe crea guerreros excepcionales.
- Muy rápidos y resistentes a la fatiga
- Buenos contra infantería y caballería
- Muy buena defensa cuerpo a cuerpo
- Vulnerables a la infantería con katanas y proyectiles
Requisitos de construcción en modo Campaña (Clan Ikko Ikki)
- Religión Ikko
- Templo Jodo Shinshu
- Campos de prueba
Requisitos de construcción en modo Campaña (Clan Uesugi)
- Religión budista
- Templo budista
- Campos de prueba
3) Mortero de Mano – Clan Hojo
Los morteros de mano pueden lanzar disparos por encima de las tropas intermedias, incluso sobre altos muros.
- El alto arco de tiro es bueno para atacar unidades detrás de muros y otras unidades
- El tamaño pequeño de la unidad y las estadísticas débiles los hacen muy vulnerables en combate cuerpo a cuerpo
- Baja moral
- Muy vulnerables a la caballería
Requisitos de construcción en modo Campaña
4) Tirador Pesado – Clan Shimazu
Para algunos objetivos, un simple mosquete es insuficiente. Mucho mejor usar un arma pesada.
- Mosquetes muy grandes pueden dañar unidades y edificios
- El tamaño pequeño de la unidad los hace vulnerables en cuerpo a cuerpo
- Muy vulnerables a la caballería
Requisitos de construcción en modo Campaña
5) Asaltante Wako – Clan Mori
La piratería enseña a los hombres a luchar de manera deshonesta y engañosa. Un comandante sabio aprovecha estas habilidades.
- Pueden desplegarse fuera de su área de despliegue
- Pueden caminar ocultos y esconderse casi en cualquier lugar
- Buen ataque cuerpo a cuerpo y moral
- Débil defensa cuerpo a cuerpo y armadura
- Vulnerables a la caballería y proyectiles
Requisitos de construcción en modo Campaña
- Dojo de Espadas
- Puerto militar
6) Tirador Montado – Clan Tokugawa
Estos samuráis montados llevan arcabuces, permitiéndoles disparar una mortífera descarga y luego huir a toda velocidad.
- Daño muy alto con misiles
- Buena precisión pero recarga lenta
- Promedio en cuerpo a cuerpo
- Vulnerables a las unidades de infantería con misiles
Requisitos de construcción en modo Campaña
7) Bandido – Clan Hattori (El Clan Hattori solo está disponible en la Edición Limitada de Total War: SHOGUN 2)
El bandidaje enseña a un hombre mucho que es útil en la guerra, como atacar desde una dirección inesperada.
- Pueden disparar mientras están ocultos
- Pueden esconderse casi en cualquier lugar
- Pueden caminar ocultos
- Débiles en combate cuerpo a cuerpo
- Vulnerables a la caballería
Requisitos de construcción en modo Campaña
- Dojo de Arquería
- Sindicato criminal
8) Ashigaru de Lanza Larga – Clan Oda
Estos hombres llevan lanzas excepcionalmente largas, en efecto, picas, lo que los hace extremadamente peligrosos para la caballería.
- Excelentes contra la caballería
- Buena unidad defensiva
- Vulnerables a los proyectiles y la infantería con espada
- Baja moral
Requisitos de construcción en modo Campaña
9) Caballería de Fuego – Clan Takeda
Estas caballerías son una espada en la mano de su general, lista para abrirse paso en la línea de batalla.
- Buenas contra la caballería
- Buenas contra la infantería
- Buena velocidad
- Débiles contra lanzas y naginatas
- Vulnerables a los arcabuces y arcos
Requisitos de construcción en modo Campaña
- Dojo de caballería
- Campos de prueba
10) Samuráis Daikyu – Clan Chosokabe
Cuando arquero y arco son uno, todo es posible.
- Alcance extra largo
- Muy precisos y con mayor daño
- Velocidad de recarga lenta
- Vulnerables a la caballería
- Ataque cuerpo a cuerpo débil
Requisitos de construcción en modo Campaña
- Dojo de Arquería
- Refugio de caza