- Nova campanha abrangente no alvorecer da Idade Média.
- Adentre a era medieval com cavaleiros, housecarls e um estilo de arte da interface recém-iluminado.
- 8 facções jogáveis com unidades, tecnologias e edificações inéditas.
- Novos recursos de jogo com eventos baseados em histórias e reinos.
Sobre este Conteúdo
O mundo está em ruínas—extenuado, sangrando, marcado e queimado, com pessoas em desespero. No entanto, mesmo após o apocalipse, alguns homens estão dispostos a dar tudo para retornar à iluminação, ao conhecimento e à civilização. Independentemente do custo ou dos meios...
Esta é a era de poucos escolhidos, uma era de grandeza, quando os primeiros verdadeiros reis construíram vastos reinos a partir das cinzas dos impérios passados... é a Era de Carlos Magno.
O ano é 768 d.C., e após a morte de seu pai, Carlos Magno se prepara para compartilhar o trono franco com seu irmão. Uma situação pouco adequada para um homem de sua visão, e a relação entre eles é tensa enquanto ele sente o sangue ardente de seu avô, Carlos Martel, pulsar em suas veias.
Amigos, inimigos e oportunidades povoam um continente exausto de conflitos, enquanto as pessoas anseiam por paz. Carlos Magno está na vanguarda de uma nova era de educação, religião e guerra, vendo em todas elas ferramentas para unir, estabilizar… e expandir.
Os saxões, os sarracenos e os vikings terão todos algo a dizer a um homem de tanta ambição.
Será necessário astúcia, carisma, inteligência e impiedade para triunfar acima de todos.
Carlos o Grande, Rei dos Francos, o Pai da Europa.
Você forjará seu legado à sua imagem, ou se tornará um rei por direito próprio?

Uma Campanha Única com Novas Mecânicas de Jogo
A Era de Carlos Magno é uma expansão épica para Total War: ATTILA, situada na Idade Média em um novo e expansivo mapa de campanha da Europa.
Já houve reis e reinados antes, mas este é um tempo em que homens verdadeiramente grandes uniram nações inteiras, construíram legados duradouros e definiram o que significava ser um rei. Você pode ser contado entre eles?
Você enfrentará uma nova era, mas um mundo cansado, cauteloso com conflitos e batalhas. Novas tecnologias e novos métodos de guerra o levarão até certo ponto. Um bom rei é um líder perspicaz, que conhece exatamente até onde seu povo pode ser pressionado.
Não confunda a relutância em ir à guerra como um sinal de que uma nação está despreparada para ela. A Europa continua sendo um caldeirão de ideologias conflitantes e desconfianças profundamente enraizadas. Enquanto o antigo império agora se desvanece na memória, as ameaças e consequências de sua passagem ecoam, manifestando-se como novos desafios e pressões para nações emergentes.
A oportunidade surge em unir vastos novos reinos, estados poderosos que podem ser reunidos sob um estandarte de civilização forjado das cinzas. A grandeza o aguarda se você possuir a determinação e a visão de Carlos Magno.
Novo Mapa de Campanha e Interface
O novíssimo mapa de campanha da Era de Carlos Magno foca na Europa do ano 768 d.C. Com 52 províncias conquistáveis, oferece uma posição geopolítica detalhada e vibrante, proporcionando centenas de horas de jogo potencial.
A interface do usuário agora está resplandecente em um estilo inspirado na arte da Idade Média. Influências que vão desde manuscritos iluminados e obras iniciais em vitrais dão cor e atmosfera à sua campanha.

Facções Jogáveis
A Era de Carlos Magno inclui oito facções jogáveis, cada uma com características distintas de facção, lista de unidades e condições únicas e desafiadoras sob as quais podem ser reconhecidas como um ‘reino’ por direito próprio.
Cada facção se beneficia de uma especialização aprimorada em suas características de facção, unidades e acesso a recursos específicos de jogo, criando estilos de jogo, desafios e experiências distintas, independentemente de qual você escolha para sua campanha.

Reino de Carlos Magno
O Reino de Carlos Magno tem o potencial de unificar a Europa Ocidental, embora o próprio Carlos Magno entenda que tal unidade não pode ser facilmente alcançada. Em batalha, ele possui o poder de inspirar seus homens de maneiras que poucos líderes conseguem.
Avares
Cavaleiros habilidosos, os bárbaros Avares rapidamente ganham experiência na sela; uma vantagem poderosa em táticas de ataque rápido, refletida na grande variedade de arqueiros montados e lanceiros que têm à sua disposição.
Emirado de Córdoba
Uma sociedade islâmica progressista, o Emirado de Córdoba se orgulha de suas instituições acadêmicas e explora novas tecnologias a um ritmo acelerado. O Grão-vizir é respeitado por seu povo, garantindo boa ordem pública.
Reino das Astúrias
Fundado na Península Ibérica pelo nobre visigodo Pelágio, o Reino das Astúrias combina uma visão romano-cristã moderna com a clássica destreza militar bárbara, tornando seus exércitos hábeis em emboscadas.
Reino da Mércia
Com a cidade de Lichfield como capital, Mércia ascendeu para se tornar o reino anglo-saxão dominante. Seu exército é popular e bem financiado, com prisioneiros capturados em batalha ansiosos para se juntar às fileiras mercianas.
Reino dos Danos
Inigualáveis marinheiros e invasores habilidosos, os Danos se destacam na guerra tanto em terra quanto no mar. Ai do mercador que trafega no oceano norte—pois tais rotas são o ganha-pão dos Danos.
Reino dos Lombardos
Originários como uma tribo escandinava gerações atrás, os Lombardos viajaram longas distâncias para estabelecer seu reino na Itália. Ricos e influentes, eles levantam capital substancial e recrutam muitas tropas de estados tributários.
Westfália
Permanecendo fiel às suas raízes bárbaras germânicas, a Westfália mantém um exército bem armado cuja lealdade é garantida através do crisol da batalha. Grande parte de sua renda é obtida através da pilhagem de territórios vizinhos.
Novas Unidades
A Era de Carlos Magno introduz uma vasta gama de novas unidades para refletir melhor a evolução da guerra no período, caracterizada por infantaria mais fortemente armada e blindada e uma crescente predominância da cavalaria em todas as categorias, especialmente o surgimento de cavaleiros no estilo normando pela primeira vez.
Com mais de 300 novas unidades, você terá a oportunidade de recrutar forças militares icônicas do período, como Thegns, Fyrd Axemen, Scola Knights, Berber Jinetes, Gazehounds e os temidos guerreiros saxões armados com seaxes.

Desgaste de Guerra
A marca registrada de um rei verdadeiramente grande é saber os limites aos quais seu povo pode ser pressionado. Guerras são eventos significativos e dramáticos entre reinos e não devem ser realizadas levianamente. Quanto menos guerras você travar, melhor seu povo responderá, pois conflitos frequentes e prolongados rapidamente danificarão a moral e a integridade de seus exércitos.
Um governante astuto buscará trazer paz de maneira rápida e decisiva.
Eventos Únicos de Reino e História
Cada facção jogável possui um conjunto único de requisitos ‘Reino’ desafiadores para o jogador dedicado e perspicaz. Uma vez alcançados, você terá a capacidade de declarar um novo nome de reino para sua facção, refletindo ou alterando a história em seu rastro.
Além disso, cada facção receberá eventos narrativos personalizados, apresentando desafios e dilemas distintos à medida que sua campanha se desenrola. Inspiradas historicamente, algumas escolhas o levarão mais próximo ao destino original daquela facção, ou você poderá escolher trilhar um novo caminho.

Novas Tecnologias e Edifícios
A Era de Carlos Magno apresenta numerosas tecnologias e edifícios que refletem o novo período; significativamente, você encontrará e utilizará aqueles que inspiram as ideias emergentes de Feudalismo e Cavalaria à medida que sua campanha avança.
Muitos edifícios agora também fornecem bônus a províncias adjacentes além das suas próprias, permitindo maior especialização dentro das diferentes áreas geográficas de seu reino e criando combinações de benefícios que se estendem por suas terras.
Além disso, enquanto o conflito sempre será um fator, condições de vitória que recompensam uma abordagem menos focada em militar são alcançáveis, testando sua habilidade como um governante compassivo e astuto.

Agentes e Habilidades
Os agentes se tornaram mais especializados do que antes, com assassinos, espiões e padres (ou imãs) focando em conjuntos de habilidades mais poderosos, porém específicos, em vez de serem universalmente úteis em todas as situações.
Junto com seus generais, os agentes também receberão novas árvores de habilidades inteiramente novas, com maior variação nos ramos disponíveis para eles. Isso oferece maiores opções em como você os desenvolve e especializa ao longo do tempo.
Finalmente, os novos legados de exército e marinha se concentrarão em bônus que recompensam estilos de jogo distintos.