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Total War: ATTILA - Celts Culture Pack
DLC

Total War: ATTILA - Celts Culture Pack

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Sobre

Pacote de Cultura dos Celtas para Total War™: ATTILA

O Pacote de Cultura dos Celtas adiciona três novas facções jogáveis ao Total War™: ATTILA. Os Pictos, os Caledônios e os Ebdânios podem ser utilizados nos modos de Campanha em Solo ou Multijogador e em batalhas Personalizadas e Multijogador.

À medida que o domínio de Roma Ocidental enfraquece nas ilhas britânicas, essas tribos ferozes estão prontas para proclamar sua independência e reivindicar suas terras ancestrais. Mas, mesmo enquanto o império recua, outros visam as Ilhas do Estanho. Os senhores da guerra da Germânia e das regiões nórdicas olham para o noroeste e veem um prêmio pelo qual vale a pena lutar…

  • As forças celtas se especializam em táticas de emboscada e ‘Desdobramento de Guerrilha’.
  • Novo repertório céltico com unidades únicas novas para cada facção.
  • Novos Edifícios de Prestígio, que exigem grandes feitos para serem desbloqueados.
  • Novo encadeamento de edifícios de pilhagem e tecnologias temáticas celtas.
  • Árvores de habilidades exclusivas para generais celtas.
  • Encadeamento narrativo único: Ciclo do Ollam Ri, e novas missões celtas para cada facção.


Características culturais (Celtas)

Especializando-se em táticas de emboscada, todas as unidades nas listas de facções celtas possuem a característica Desdobramento de Guerrilha. Isso lhes permite implementar cada unidade do seu exército praticamente em qualquer lugar do campo de batalha – até mesmo atrás das linhas inimigas. Como especialistas, as nações celtas não devem ser esperadas para atuar de forma versátil; um comandante experiente jogará com seus pontos fortes com efeitos letais.

Em sintonia com sua aplicação habilidosa dessas características, saquear, pilhar e saquear são as principais fontes de renda para os celtas e isso se reflete em muitos aspectos de seu estilo de jogo e nos bônus adicionais que eles recebem.

Ebdânios
Além das características comuns dos celtas para pilhagem, os Ebdânios também têm talento para saquear e pilhar que, combinados, lhes confere um estilo de jogo único e potencial incomparável para lucrar sangrentamente às custas de seus inimigos.

Pictos
Como ‘Filhos da Noite’, os Pictos ganham justamente sua reputação como combatentes noturnos habilidosos em terra e mar, podendo sempre escolher atacar à noite. Com bônus de moral na escuridão e uma dependência de unidades de ataque pesado e berserker, um exército picto em emboscada é literalmente o pesadelo personificado.

Caledônios
De língua prateada, astutos e mortais nas artes do sabotagem e assassinato, os Caledônios criam indivíduos de incrível charme, ameaça e habilidade assassina. Todos os Agentes desta facção estão ansiosos para se apresentar ao dever, mais eficientes em suas tarefas designadas e muito mais propensos a ter sucesso.

Encadeamento narrativo único: Ciclo do Ollam Ri
Jogar com essas facções apresentará a você uma nova série de eventos narrativos interligados. O Ciclo do Ollam Ri se inspira muito na mitologia celta e permite que você direcione as ações de um herói lendário através de uma série de escolhas narrativas ramificadas. À medida que o conto chega ao seu fim, o próprio Ollam Ri se torna disponível como general para seus exércitos, imbuído de características que refletem as escolhas que você fez.

Unidades Celtas
As três facções compartilham um repertório de unidades celtas com uma variedade de tipos de tropas distribuídas por três níveis. Como as Lanças de Galgo Pesadas, a Cavalaria Pesada Mormaer e a elite da infantaria leve, os Instrutores de Scatha.


Além desse repertório padrão, cada facção tem suas próprias unidades únicas:

Ebdânios
• Gallowglass: Infantaria de espada muito pesada de Nível 2
• Companhia do Rei: Infantaria de espada muito pesada de Nível 3
• Salteadores Ebdânios: Hostis leves com dardos de Nível 2
• Guerreiros: Hostis leves com dardos de Nível 2
• Righdamhna: Hostis leves com dardos de Nível 3
• Cavalaria Saqueadora Ebdânia: Cavalaria de assalto leve de Nível 2
• Saqueadores Escolhidos: Cavalaria de assalto leve de Nível 3
• Fianna do Rei (General): Cavalaria de combate corpo a corpo muito pesada de Nível 3

Caledônios
• Brigada Cateran: Infantaria de lança muito pesada de Nível 2
• Sussurradores de Cavalos: Infantaria de lança muito pesada de Nível 3
• Machadeiros Caledônios: Infantaria de machado muito pesada de Nível 2
• Arqueiros das Terras Altas: Infantaria de arco leve de Nível 2
• Arqueiros de Elite das Terras Altas: Infantaria de arco leve de Nível 3
• Arqueiros Nobres (General): Infantaria de arco médio de Nível 2
• Arqueiros Reais (General): Infantaria de arco médio de Nível 3

Pictos
• Machadeiros Pictos: Infantaria de machado leve de Nível 2
• Espadachins Pictos: Infantaria de espada média de Nível 2
• Lâminas Negras: Infantaria de espada leve de Nível 3
• Berserkers Pictos: Berserkers de machado leve de Nível 2
• Seguidores de Morigan (General): Infantaria de machado muito pesado de Nível 3

Edifícios Únicos
Os engenhosos celtas se beneficiam de uma cadeia agrícola única que não depende da fertilidade. Cercas podem ser atualizadas para Curral de Gado e depois para Booley, mobilizando bandos autossuficientes de gado.

Coerente com seu estilo de jogo, uma nova cadeia de pilhagem também é única para as facções celtas. O ‘Ponto de Reunião dos Saqueadores’ pode ser aprimorado para um ‘Local de Reunião dos Saqueadores’, depois uma ‘Base dos Saqueadores’ e finalmente um Salão dos Saqueadores. Esta cadeia rápida de construir, cada nível dela leva um único turno para ser concluído, confere bônus significativos para saquear regiões adjacentes e oferece bônus de ordem pública e guarnição, tornando-a excelente para regiões recém-conquistadas.

Novo Mecânico: Edifícios de Prestígio
O Pacote de Cultura dos Celtas introduz três novos edifícios de Nível 5, desbloqueados por meio de uma nova mecânica de jogo. O Salão dos Bardos, o Templo de Belenus e o Mercado Central conferem bônus significativos, e juntamente com os requisitos tecnológicos necessários, esses edifícios exigem que o jogador cumpra condições específicas de jogo na forma de grandes feitos nos campos de religião, comércio e guerra.


História das Facções

Ebdânios
Os Ebdânios ocupam o assento do poder em um momento tumultuado, mas oportuno. Ocupando a ilha chamada ‘Hibernia’ pelos gregos e romanos, eles foram registrados pela primeira vez no tratado do escritor greco-egípcio Ptolomeu do século II d.C. sobre ‘Geografia’. Estabelecidos nas margens orientais, a tribo se acomodou entre dois estuários de rios - o Buvinda e o Oboca, aproximadamente onde hoje se encontra a cidade de Dublin.

As relações entre os clãs é o que impulsionava a cultura e sociedade bárbaras, à medida que os clãs se casavam entre si, comerciavam e guerreavam uns com os outros. A vida tribal na Irlanda gaélica girava em torno do clã, uma família estendida baseada em parentesco, lealdade e, geralmente, uma ancestralidade comum. Clãs hibernianos deveriam ter descendido de um único homem, com a autoridade de governar passando pela linhagem masculina. Isso significa que a maioria dos membros do clã eram do mesmo sangue, embora a criação e adoção fossem comuns como em outras partes do mundo. Os clãs eram liderados por seu chefe, que se posicionava no topo de uma estrutura social rígida.

Semelhante aos Pictos da Caledônia, as tribos da Hibernia nunca foram conquistadas pelo Império Romano, embora tenham negociado com ele - como evidenciado pela descoberta de moedas romanas por toda a ilha. De sua capital bem posicionada e defensável, os Ebdânios controlam seu próprio destino; eles podem ascender para governar o mundo celta, e ninguém nesses belos ilhéus - ou além - será capaz de negá-los!

Caledônios
Os Caledônios são a primeira linha de defesa da Britânia do norte contra Roma Imperial, e barram o caminho ao norte para quaisquer potenciais invasores. Embora sua verdadeira herança tenha sido bastante debatida, acredita-se que sejam uma amalgamação de tribos pictas e aquelas que fugiram do avanço romano na Britânia, sobrevivendo principalmente em uma série de fortalezas e fazendas que se estendem pelas terras altas da Escócia.

Infelizmente, a maioria das fontes históricas sobre os Caledônios é de origem romana, com o habitual viés romano na reportagem; por exemplo, Tácito se recusa a usar termos como ‘rei’ para descrever o líder caledônio Calgaco, embora isso possa ser porque ele não tinha certeza sobre sua hierarquia interna. Eles são mencionados pela primeira vez por Tácito lutando na Batalha de Mons Graupius, que perderam quando as Legiões os forçaram a sair das colinas para uma batalha em campo aberto, ao contrário das táticas de guerrilha naturalmente favorecidas pelo terreno rochoso. Ao mencionar os Caledônios, Tácito também os descreve como a definição estereotipada de homens do norte de cabelo ruivo e membros longos - furiosos e bárbaros até o último homem.

Nos séculos que se seguiram a Mons Graupius, os Caledônios continuaram a ser um espinho beligerante no lado do Império, cruzando constantemente para a Britânia para pilhar - e muitas vezes com sucesso. Apesar dos esforços implacáveis do Império, eles recusam-se teimosamente a ser subjugados, e agora se posicionam contra um mundo em escuridão, prontos para retomar o que é legitimamente deles!

Pictos
Os Pictos são defensores resolutos de sua pátria, localizada no extremo norte das Ilhas Britânicas. Os romanos tentaram por muitos anos trazê-los sob controle - os imperadores Adriano e Antonino até recorreram a construir muros pelo país para controlar a passagem de, e comércio entre, súditos imperiais e os selvagens e tenazes "homens do norte". O foco geral na defesa durante o mandato de Adriano levou alguns à noção de que seu muro era mais do que um mero portal comercial - tinha a intenção de manter os Pictos e outros povos caledônios fora.

Em termos gerais, os Pictos permanecem um povo enigmático que não deixou registros escritos. No entanto, sabemos que lutaram arduamente contra os invasores porque o historiador romano Tácito fez referências específicas à sua resistência em suas ‘Histórias’. É provável também que ‘Picti’ (em latim) fosse apenas um termo geral usado pelos romanos para qualquer número de tribos do norte que consideravam "pintados", em referência ao costume tribal celta comum de tatuar e pintar o corpo antes da batalha.

Os Pictos fizeram parte da malfadada Grande Conspiração de 367-368 d.C., quando os ataques bárbaros foram coordenados com a deserção da guarnição romana ao longo da Muralha de Adriano, e quase conseguiram arrancar o poder do Império na Britânia e na Gália do Norte. Agora, no limiar do século V d.C., os Pictos devem reavivar antigas alianças se quiserem retomar seu país. A Britânia, e de fato o Império em geral, aguardam o desfecho - poderia este ser o começo de um império celta unificado no norte, capaz de varrer a opressão romana de uma vez por todas?

Requisitos de Sistema

  • Requisitos mínimos para PC:

  • Sistema Operacional: Windows Vista*
  • Processador: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz
  • Memória RAM: 3GB
  • Placa de vídeo: 512MB, nVidia GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 2900 XT ou Intel HD 4000
  • Placa de som: Compatível com DirectX
  • DirectX: 10
  • Espaço livre em disco: 35GB
  • Nota Adicional: Chipsets gráficos integrados como Intel HD series requerem versões 64 bit do Windows.
  • Requisitos recomendados para PC:

  • Sistema Operacional: Windows 7, 8 ou 8.1
  • Processador: 2nd Generation Intel Core i5
  • Memória RAM: 8GB
  • Placa de vídeo: 2GB, NVIDIA GeForce GTX 560 Ti ou AMD Radeon HD 5870
  • Placa de som: Compatível com DirectX
  • DirectX: 10
  • Espaço livre em disco: 35GB
  • Nota Adicional: Chipsets gráficos integrados requerem versões 64 bit do Windows.
  • Requisitos mínimos para Mac:

  • Sistema Operacional: Mac OS X 10.7.5
  • Processador: Intel Core i5, 1.7GHz
  • Memória RAM: 4GB
  • Espaço livre em disco: 35GB
  • Nota Adicional: Chipsets gráficos não suportados na versão MAC: nVidia GeForce séries 9, séries 300 e série Quatro; AMD Radeon HD série 4000 e 2000
  • Requisitos recomendados para Mac:

  • Sistema Operacional: Mac OS X 10.7.5
  • Processador: Segunda geração dos processadores Intel Core i5 
  • Memória RAM: 8GB
  • Placa de vídeo: nVidia GeForce GT750M (2GB)
  • Espaço livre em disco: 35GB
  • Nota Adicional: Chipsets gráficos não suportados na versão MAC: nVidia GeForce séries 9, séries 300 e série Quatro; AMD Radeon HD série 4000 e 2000