O pacote de cultura Impérios da Areia traz três novas facções jogáveis e novos recursos de religião para Total War™: ATTILA.
- Novas Facções; Aksum, Himyar e Tanúquidas com novas unidades exclusivas.
- Nova mecânica de campanha.
- Nova mecânica de hordas.
- Novos recursos de Religião.
Aksum, Himyar e os Tanúquidas podem ser usados nos modos Campanha para um jogador ou multijogador e batalhas personalizadas e multijogador.
Vindos dos áridos desertos da África e do Oriente Médio, estas facções fazem parte do novo grupo cultural Reinos do Deserto e trazem novas mecânicas de campanha, novas mecânicas de jogo de hordas, eventos, recursos de religião aprimorados, listas de batalha e unidades exclusivas para Total War™: ATTILA.

Destaques
Reinos do Deserto:
Todas as facções do grupo cultural dos Reinos do Deserto se beneficiam dos seguintes traços:
- +2 Saneamento em todas as regiões
- +15 Ataque corpo a corpo em batalhas no deserto
- Imunidade a atrito no deserto

Novas Características Religiosas: Devido ao impacto dramático das mudanças religiosas nessas culturas neste período, o pacote de cultura Impérios de Areia inclui uma série de mudanças que aumentam a importância da religião. Existem três novas religiões disponíveis: Cristianismo Oriental, Judaísmo e Paganismo Semítico.
Cada facção dos Reinos do Deserto que não é uma horda tem duas religiões principais para escolher. Aksum pode seguir o Cristianismo Oriental e o Paganismo Semítico, enquanto Himyar pode escolher entre o Judaísmo e o Paganismo Semítico.
A religião agora tem efeitos mais abrangentes, influenciando muitos aspectos da jogabilidade da campanha dos Reinos do Deserto. Está profundamente interligada a uma série de características, incluindo cadeias de construção, condições de vitória, eventos, tecnologias e bônus gerais da campanha.
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Cadeias de construção de dupla religião: Aksum e Himyar possuem uma cadeia de construção para cada uma de suas religiões principais. Eles podem construir esses edifícios independentemente da religião de sua facção. Isso permite que os jogadores exerçam maior controle sobre a religião de sua facção e a mudem reativamente em resposta à sua situação.
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Quartéis de nível 5: Aksum e Himyar têm dois novos quartéis de nível 5 disponíveis, um para cada religião. Para desbloquear um quartel, a facção deve ter 75% de influência na respectiva religião. Esses edifícios de quartéis fornecem três unidades de elite únicas, além de desbloquear uma variedade de benefícios de campanha.
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Condições de vitória e conquistas divididas: As facções dos Reinos do Deserto têm dois conjuntos de condições de vitória, um para cada uma de suas religiões principais, que envolvem uma série de unidades e estruturas relacionadas a essa religião.
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Significância diplomática aumentada: As novas religiões têm maior impacto diplomático, forçando o jogador a escolher sua religião cuidadosamente com base em quem deseja aliar-se.
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Cadeia de construção de prazer: As facções dos Reinos do Deserto não-horda têm acesso a uma nova cadeia de construção industrial que fornece grandes somas de dinheiro, mas diminui sua religião majoritária, significando que você deve escolher entre estabilidade religiosa e ganho financeiro.
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Tecnologias religiosas: Cada facção dos Reinos do Deserto que não é uma horda tem uma cadeia de tecnologia para cada uma de suas religiões principais. Elas transmitem uma série de bônus religiosos e de campanha para ajudar você a gerenciar e otimizar suas escolhas religiosas.
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Aumento das penalidades de discórdia religiosa: As penalidades de ordem pública pela desarmonia religiosa dentro de suas províncias foram aumentadas entre as novas religiões, significando que os benefícios são equilibrados com um risco maior se você falhar em gerenciar suas religiões corretamente.
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Eventos religiosos reativos (Aksum e Himyar): Dois novos eventos foram adicionados que são acionados quando certas condições religiosas são atendidas, e fornecem a você dilemas intrigantes e missões.

Facções:
Os Tanúquidas: Os Tanúquidas são uma facção de horda, representando uma rebelião do deserto com um estilo de jogo hiper-agressivo, além de uma série de características e traços exclusivos.

Traço da Facção: Invasores Lendários
- Horda Rapinante: Alimentos são obtidos através de batalhas de assentamento em vez de edificações.
- Comícios de Vitória: Cada vitória militar espalha sua fama e incha suas fileiras, aumentando o crescimento da horda.
- Tropas Crescentes: Exércitos em posição de saque ganham uma unidade de Milícia Rebelde gratuita a cada turno.
Aksum: Localizado na costa da África, o povo de Aksum deve seu poder a excelentes rotas comerciais, um fato que se reflete em sua jogabilidade e traços.

Traço da Facção: Portal para o Oriente
- Rede de Abastecimento: +30 alimentos para cada rede de comércio ativa (máximo 150).
- Guardas Mercantes: +100 para a taxa de reposição de pool de mercenários.
- Mestria Comercial: +10% na renda de comércio.
Himyar: Himyar é um poderoso reino árabe na península. Os himiaritas sobrevivem em suas terras áridas através de uma série de adaptações especializadas ao deserto.

Traço da Facção: Guerreiros do Deserto
- Taxa de Fadiga: -15% para todos os guerreiros.
- Barragem de Marib: Edifício único de aumento de fertilidade na capital da facção.
- Sabotadores do Deserto: Impede o reabastecimento estrangeiro nas regiões onde exércitos estão presentes.