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Total War: ATTILA - Slavic Nations Culture Pack
Sobre
O Pacote de Cultura das Nações Eslavas traz três novas facções jogáveis para Total War: ATTILA. Os Anteanos, Eslavenos e Venedianos podem ser usados nos modos Campanha Single ou Multiplayer e em batalhas Personalizadas e Multiplayer. Um povo resistente e móvel, os Eslavos se espalham por toda a vasta Estepe para recolonizar e trazer nova vida à terra abandonada. Quando o conflito ocorre, eles lançam chuvações de flechas venenosas sobre seus inimigos. Seja por diplomacia ou conflito, eles oferecem o contra-ataque perfeito à ameaça huna, e introduzem inúmeras maneiras únicas de jogar Total War: ATTILA tanto na Campanha quanto na Batalha.
Novos edifícios e condições de vitória A vitória para as Nações Eslavas requer que o jogador construa Maravilhas a partir da nova cadeia de edifícios Lendários. A escala da vitória (menor/regular/divina) e o tipo de vitória (militar/cultural) dependem da Maravilha construída, e os jogadores podem continuar a construir diferentes Maravilhas para alcançar escalas maiores de vitória. Essas Maravilhas, embora muito caras de construir e manter, conferem bônus provinciais e por toda a facção cada vez mais poderosos, e desbloqueiam novas habilidades de batalha poderosas para as unidades eslavas. A nova cadeia de edifícios de Religião da Cidade oferece templos com inúmeros bônus religiosos e cívicos, e desbloqueia a habilidade de batalha Última Resistência para todas as unidades eslavas na província. A nova cadeia de edifícios de Religião da Aldeia oferece templos que melhoram o crescimento e a fertilidade dentro da província. Combinada com sua imunidade cultural à atrito da neve, isso permite que as nações eslavas prosperem mais efetivamente à medida que o clima esfria.
Traços Culturais Eslavos Todas as facções do grupo cultural eslavo se beneficiam do traço Guerreiros Resilientes, que lhes permite recolonizar rapidamente províncias destruídas. Guerreiros Resilientes confere os seguintes bônus:
- Imunidade ao atrito da neve
- Custo zero de colonização
- 50% de desconto para todos os edifícios de assentamento principal.
Além disso, a nova cadeia de edifícios Zadruga ajuda as nações eslavas a impulsionar suas economias em regiões recém-colonizadas. A cadeia oferece uma grande renda base no nível 1 e gera riqueza aumentada de províncias adjacentes próprias. Em resumo, as nações eslavas podem estabelecer rapidamente novas colônias sem custo, e começar a lucrar com elas imediatamente. Flechas venenosas Um novo tipo de munição exclusivo disponível apenas para facções eslavas, as flechas venenosas são o tipo de flecha mais mortal do jogo. As flechas venenosas causam exaustão ao alvo e geram dano ao longo do tempo. Os Anteanos podem empregar flechas venenosas pesadas, com efeitos negativos severamente aprimorados em seus alvos. As Nações Eslavas Os Anteanos Frequentemente considerados um ramo dos venedianos, os Anteanos lutaram com fúria selvagem, forjando tanto sua independência quanto uma identidade própria. Ironicamente, eles foram salvos da subjugação gótica pelos Hunos avançando, que forçaram os godos a se dirigirem para o oeste antes que pudessem estabelecer domínio total sobre os eslavos. O amanhecer do século V d.C. promete apenas mais caos; os Hunos continuam a invadir enquanto o Império Romano se prepara contra eles, desesperadamente esperando conter a maré de qualquer maneira que puderem. Diante disso, os Anteanos se mantêm firmes, determinados a provar sua força, a emergir como um poder eslavo unificado! Com uma posição inicial adjacente aos Hunos, Roxolanos e Quadianos, as campanhas de Anteanos oferecem um desafio significativo desde o início. Seu traço de facção também significa que eles devem estar atentos ao terreno das batalhas, e escolher seus compromissos de acordo. Como resultado, as campanhas Anteanas são classificadas como Muito Difíceis!
Traço de facção: Liberdade para Lobos
- +20 moral, ataque corpo a corpo, defesa corpo a corpo, dano corpo a corpo quando lutando em florestas
- +20 moral, ataque corpo a corpo, defesa corpo a corpo, dano corpo a corpo quando lutando em batalhas de rio
- -10 moral, ataque corpo a corpo, defesa corpo a corpo, dano corpo a corpo quando lutando em campos gramados/abertos
Os Venedianos As verdadeiras origens dos venedianos são envoltas em confusão, os romanos os classificando incorretamente como um povo germânico. Com a típica arrogância romana esnobe, Ptolomeu descreveu suas condições de vida sórdidas e sua aparência "repulsiva". Apesar dessas observações mordazes, os venedianos resistiram, se tornando tão populosos que se dividiram em dois grupos distintos; estudiosos romanos orientais fazem menção específica aos venedianos como os "pais" de muitos dos outros povos eslavos. Embora considerados uma luz guia na escuridão do iminente século V d.C., o caminho à frente não será fácil - Hunos, romanos e bárbaros todos ameaçam o território venediano. No entanto, se puderem manter sua compostura e nunca se acovardarem diante dos poderosos ou desesperados, podem ascender para herdar o mundo além! Combinando grandes bônus agrícolas com o traço cultural das Nações Eslavas, os venedianos se destacam em colonizar e construir sua economia em torno da agricultura. Eles também possuem uma cadeia de eventos única que melhora significativamente suas relações diplomáticas com os hunos ao longo do tempo, posicionando-os bem para evitar os piores estragos do apocalipse. Traço de facção: Em Contato Com o Solo
- As fazendas venedianas não apresentam efeitos negativos (miséria/ordem pública)
- +100% de renda de fazendas
- -50% de renda de comércio, indústria e cultura
Os Eslavenos Os eslavenos são um povo eslavo agressivo que desceu do leste, aproveitando-se dos exércitos imperiais escassos e invadindo a Trácia e Ilírico - com a intenção de encontrar tanto saque quanto um local para se estabelecer. Inevitavelmente, isso despertou a ira do Império Romano já aflito, mas ainda assim orgulhoso e poderoso. Agora, à medida que o século IV d.C. se esgota, o século V promete ser um tempo de desafios intermináveis. No entanto, os eslavenos possuem um temperamento feroz e irresistível, mostrando repetidamente que são capazes de feitos grandiosos e que o futuro não será diferente! Com um traço de facção voltado especificamente para derrotar facções nômades – e lucrando bem com isso – os eslavenos são a melhor esperança do mundo para derrotar os Hunos! Traço de facção: Cornado é o Caçador
- +10 moral, dano corpo a corpo, ataque corpo a corpo e defesa corpo a corpo quando lutando contra facções nômades
- Renda extra para cada unidade destruída
- +5 Ordem Pública pela presença militar
Destaques
Listas de unidades Geral:
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Guarda do Senhor da Guerra
- Arma: Machado
- Armadura: Malha
- Escudo: Escudo de madeira eslavo
- Info: Unidade de guarda-costas de elite
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Lanceiros
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Lanceiros Camponeses Eslavos
- Arma: Lança
- Armadura: Tecido
- Escudo: Redondo
- Info: Lanceiros básicos de nível 1
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Lanceiros Eslavos
- Arma: Lança
- Armadura: Tecido + Peitoral eslavo
- Escudo: Redondo
- Info: Melhoramento dos Lanceiros Camponeses Eslavos, infantaria de qualidade média
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Lanças Nobres Eslavas
- Arma: Lança
- Armadura: Malha
- Escudo: Redondo
- Info: Melhoramento dos Lanceiros Eslavos. Infantaria de elite.
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Escudos Grandes Eslavos
- Arma: Lança
- Armadura: Tecido
- Escudo: Escudo de madeira eslavo
- Info: Lanceiros muito defensivos, qualidade média
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Escudos Escolhidos
- Arma: Lança
- Armadura: Malha + Peitoral eslavo
- Escudo: Escudo de madeira eslavo
- Info: Lanceiros de elite muito defensivos, aprimoramento dos Escudos Grandes Eslavos
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Tropa de Machado Eslava
- Arma: Machado
- Armadura: Nenhuma
- Escudo: Redondo
- Info: Infantaria de machados de nível 1 básica
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Machadeiros Eslavos
- Arma: Machado
- Armadura: Tecido
- Escudo: Redondo
- Info: Melhoramento da Tropa de Machado Eslava, infantaria de qualidade média
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Guerreiros de Machado Eslavos
- Arma: Machado
- Armadura: Tecido + Peitoral eslavo
- Escudo: Redondo
- Info: Infantaria de machados de boa qualidade, aprimoramento dos Machadeiros Eslavos
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Machados de Perun
- Arma: Machado
- Armadura: Malha + Peitoral eslavo
- Escudo: Redondo
- Info: Infantaria de machados de elite, aprimoramento dos Guerreiros de Machado Eslavos. Perun é o deus eslavo principal
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Emboscadores Eslavos
- Arma: Machado
- Armadura: Tecido
- Escudo: Redondo
- Info: Infantaria de machados furtiva, também armada com dardos
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Seguidores de Veles (Venídeos)
- Arma: Machado
- Armadura: Tecido + Peitoral eslavo
- Escudo: Redondo
- Info: Boa infantaria furtiva, aprimoramento dos Emboscadores Eslavos. Veles é o deus da trapaça.
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Escolhidos de Veles (Venídeos)
- Arma: Machado
- Armadura: Malha
- Escudo: Redondo
- Info: Infantaria furtiva de elite, aprimoramento dos Seguidores de Veles
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Cortadores de Cavalos (Esclavenos)
- Arma: Machado barbudo
- Armadura: Nenhuma
- Escudo: Redondo
- Info: Boa infantaria anti-cavalaria, rápida
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Açougueiros de Cavalos (Esclavenos)
- Arma: Machado barbudo
- Armadura: Tecido
- Escudo: Redondo
- Info: Infantaria anti-cavalaria de elite, rápida
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Guerreiros Eslavos
- Arma: Espada
- Armadura: Tecido
- Escudo: Redondo
- Info: Infantaria corpo a corpo de nível 1
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Campeões Eslavos
- Arma: Espada
- Armadura: Malha sem capacete
- Escudo: Redondo
- Info: Infantaria de boa qualidade, aprimoramento dos Guerreiros Eslavos
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Campeões de Perun
- Arma: Espada
- Armadura: Malha e peitoral sem capacete
- Escudo: Redondo
- Info: Infantaria de elite, aprimoramento dos Campeões Eslavos
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Arquiros Camponeses Eslavos
- Arma: Arco
- Armadura: Nenhuma
- Escudo: Nenhum
- Info: Infantaria com arco de nível 1
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Arquiros Eslavos
- Arma: Arco
- Armadura: Tecido
- Escudo: Nenhum
- Info: Infantaria com arco média, aprimoramento dos Arquiros Camponeses Eslavos, veneno leve
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Caçadores Eslavos
- Arma: Arco
- Armadura: Tecido
- Escudo: Nenhum
- Info: Boa infantaria com arco, aprimoramento dos Arquiros Eslavos, veneno leve
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Arquiros Venenosos (Antianos)
- Arma: Arco venenoso
- Armadura: Tecido
- Escudo: Nenhum
- Info: Infantaria com arco média, dispara flechas venenosas, veneno maior
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Caçadores Venenosos (Antianos)
- Arma: Arco venenoso
- Armadura: Tecido
- Escudo: Nenhum
- Info: Boa infantaria com arco, dispara flechas venenosas, veneno maior
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Atiradores Camponeses Eslavos
- Arma: Dardo
- Armadura: Nenhuma
- Escudo: Redondo pequeno
- Info: Atiradores básicos de nível 1
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Atiradores Eslavos
- Arma: Dardo
- Armadura: Tecido
- Escudo: Redondo pequeno
- Info: Atiradores médios, aprimoramento dos Atiradores Camponeses Eslavos
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Atiradores Nobres Eslavos
- Arma: Dardo
- Armadura: Tecido + Peitoral eslavo
- Escudo: Redondo pequeno
- Info: Bons atiradores, aprimoramento dos Atiradores Eslavos, emboscada, snipe, veneno maior
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Incursores Eslavos
- Arma: Dardo
- Armadura: Tecido
- Escudo: Redondo
- Info: Cavalaria atiradora básica
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Incursores a Cavalo Eslavos
- Arma: Dardo
- Armadura: Tecido
- Escudo: Redondo
- Info: Cavalaria atiradora média, aprimoramento dos Incursores Eslavos
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Incursores de Svarog
- Arma: Dardo
- Armadura: Malha
- Escudo: Redondo
- Info: Boa cavalaria atiradora, aprimoramento dos Incursores a Cavalo Eslavos. Svarog é o deus do fogo/ferraria.
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Onagro
- Arma: Onagro
- Armadura: Tecido
- Escudo: Nenhum
- Info: Artilharia básica
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Onagro de Bastião
- Como acima, apenas para batalhas de cerco defensivas em assentamentos de alto nível
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Lanceiros Camponeses Eslavos