Total War™: ATTILA – Pacote de Cultura dos Antepassados Vikings
O Pacote de Cultura dos Antepassados Vikings adiciona Os Nórdicos como uma nova cultura jogável ao Total War™: ATTILA. Estas facções podem ser usadas nos modos Campanha Single ou Multiplayer, bem como em batalhas Personalizadas e Multijogador.
Com os Antepassados Vikings sob seu comando, os jogadores podem reunir as forças dos Geats, dos Jutos e dos Danos enquanto avançam para o sul desde suas geladas terras natais em campanhas de saque, pilhagem e conquista. No frio e ventoso norte, invernos rigorosos forjam homens duros, e guerreiros nórdicos são formidáveis em combate tanto em terra quanto no mar. Para esses experientes navegadores e saqueadores de costas, as abundantes terras ao sul prometem vitórias gloriosas e grandiosos espólios!

Traços culturais únicos
Todas as facções nórdicas compartilham o traço de Saqueadores Vikings, tornando-os especialistas em lucrar com pilhagens, saques e devastação.
Traços de facção únicos
Todas as facções nórdicas possuem um traço único que define ainda mais suas forças e estilo de jogo na Grande Campanha.
Os Danos: Nascidos do Mar
Imunes à exaustão em alto-mar e ao enjoo marítimo, Os Danos podem enfrentar as piores condições marítimas e fazer pleno uso de suas unidades terrestres em conflitos navais.
Os Geats: Sangue Frio
Os resistentes Geats são criados em climas gelados. Como tal, se beneficiam de um aumento de moral ao lutar no inverno e são imunes à exaustão por neve.
Os Jutos: Devastadores
Os Jutos são os maiores lucradores na guerra, e obtêm uma renda significativa ao destruir assentamentos e unidades em batalha.
Objetivos de missão únicos
Jogadores utilizando facções nórdicas receberão uma série única de objetivos de missão ao longo da campanha.
Unidades únicas
Cada uma das três facções nórdicas pode recrutar duas unidades únicas em batalha:
Geats
Lanças de Escravos
Numerosas e baratas, as Lanças de Escravos podem formar a espinha dorsal defensiva de qualquer exército.
Lanceiros de Escravos
Os Lanceiros de Escravos representam uma sólida âncora para o inimigo empregar sua cavalaria, e podem desferir um golpe mortal com suas lanças ao carregar.
Jutos
Huscarls
Os destemidos Huscarls atiram-se na batalha, cravando um caminho sangrento através das fileiras inimigas com suas machadinhas.
Huscarls Reais

Disciplinados, altamente treinados e mais bem armadurados que outras unidades de machado, os Huscarls Reais inspiram temor – e aço afiado – nos corações de seus inimigos.
Danes
Os Danos, hábeis no mar, podem recrutar o temível Navio Dragão Drekkar com duas variações extras de opções de tropas. Esses robustos navios de guerra podem suportar muitos danos antes de lançar alguns dos guerreiros corpo a corpo mais poderosos e ferozes dos Antepassados Vikings – os Saqueadores Nórdicos Escolhidos e os Saqueadores Nórdicos de Elite - na batalha.
Registros de unidade dos Antepassados Vikings
Junto com elementos do registro de unidades de campo bárbaro, Os Geats, os Jutos e os Danos podem enviar unidades nórdicas específicas para batalhas em terra e mar.
Infantaria de lanças:
Lanças de Escravos (somente Geats)
Lanceiros de Escravos (somente Geats)
Levy Nórdico
Lanceiros Nórdicos
Lanceiros Nórdicos de Elite
Mestres de Lanças Nórdicos
Infantaria de piques:
Piqueros Nórdicos
Infantaria corpo a corpo:
Banda Nórdica
Brigada Nórdica
Casacos Selvagens
Hirdmen
Guerreiros Nórdicos
Guerreiros Nórdicos de Elite
Guerreiros Escolhidos
Infantaria com machado:
Bando de Guerra com Machado Nórdico
Huscarls (somente Jutos)
Guerreiros com Machados Nórdicos
Huscarls Reais (somente Jutos)
Saqueadores Vikings
Berserkers Nórdicos
Infantaria com arco:
Arqueiros Nórdicos
Fundibulários:
Lançadores Nórdicos
Escaramuçadores:
Escaramuçadores Escravos
Escaramuçadores Nórdicos
Javelinmen Nórdicos
Bandidos Nórdicos
Cavalaria corpo a corpo:
Saqueadores Montados Nórdicos
Saqueadores a Cavalo Nórdicos
Senhores dos Cavalos Nórdicos
Cavalaria Saqueadora Viking
Cavalaria Escaramuçadora:
Saqueadores Nórdicos
Artilharia:
Onagro
Onagro Grande
Cães de Guerra:
Cães de Guerra
Unidades Navais
Unidade General única: Capitão Viking
Navios de aríete:
Liburniana de Ataque (Arqueiros Leves Nórdicos)
Liburniana de Assalto (Arqueiros Leves Nórdicos)
Navios de combate corpo a corpo:
Longship Snekkja (Saqueadores Pesados Nórdicos)
Navios de assalto:
Navio Dragão Drekkar (Saqueadores Nórdicos de Elite – somente Danos)
Navio Dragão Drekkar (Saqueadores Berserkers Nórdicos)
Navio Dragão Drekkar (Saqueadores Nórdicos Escolhidos – somente Danos)
Navios com arco:
Longship Skeid (Saqueadores com Arco Nórdico)

Navios de artilharia:
Liburniana de Artilharia
Navios de Fogo:
Dromon de Fogo Grego
História da Fação
Os Danos
Os Danos, ou Dani, alcançaram o casamento mais raro: vigor bárbaro combinado com sofisticação civilizada. Como o reino nórdico mais ao sul, eles entraram em contato com os povos do sul da Europa cedo, tratando-os com uma abertura não característica.
Após isso, muitos deixaram suas terras para buscar fortuna em outros lugares, retornando com mais do que apenas ouro. Um reconheceu o potencial do alfabeto romano, adaptando-o para seu idioma nativo e os materiais de escrita disponíveis no norte. Isso levou à criação do primeiro alfabeto rúnico, que rapidamente se espalhou por toda a Europa do Norte, enriquecendo grandemente a cultura e o comércio dos povos nórdicos e resultando na criação de objetos que combinam tanto recursos exóticos quanto estilos nórdicos tradicionais.
No entanto, nem a riqueza nem a cultura reduziram o desejo de conquista dos Dani. Muitas tribos do norte saqueiam terras estrangeiras, mas negligenciam as suas; não os Dani. Posicionados para tirar vantagem da agitação emergente, eles se esforçam para forjar um grande império nórdico que ultrapasse o de Roma!
Os Geats
Ancestrais lendários de Beowulf, os Geati manifestam toda a audácia destemida do herói famoso. De sua fortaleza na ponta sul da península sueca, eles têm acesso naval a toda a Europa do Norte, permitindo-lhes lançar ataques frequentes sem temer represálias. As mais gloriosas dessas façanhas são contadas na rica tradição oral dos Geati, imortalizando seus líderes e inspirando uma nova geração a buscar glória.
Enquanto a chegada dos hunos na Europa significou desastre para muitos, para os Geati é apenas mais uma oportunidade. Recentemente, seu rei, Gizur, liderou uma força no centro da Europa para lutar ao lado dos godos, em troca de ouro e bens romanos – há grandes recompensas a serem adquiridas lutando para o maior ofertante no sul. A crise está florescendo nestas terras férteis, e os Geati estão determinados a estar em seu coração, lucrando com ela.
Os Jutos
O oceano cerca as costas de Juteland, convocando seus habitantes para novas aventuras e conquistas. Como tal, os Juti sempre foram os mais intrépidos dos povos de língua nórdica, olhando para terras distantes ou colidindo sobre as escassas terras do norte. Assim, eles estão na posição perfeita para lucrar com o lento colapso da Britânia Romana, e pilhar incessantemente sua costa enquanto seus defensores diminuem em número.
A liderança dos Juti usa os espólios de seus ataques para criar bens prestigiados e requintados. Se os Juti conseguirem conquistar a Britânia, muitos mais com certeza serão forjados. Uma conquista bem-sucedida seria uma grande empreitada, exigindo que eles recorram às profundezas de seu espírito de luta.
Para expulsar os romanos restantes, subjugar os locais beligerantes e frustrar as ambições de seus vizinhos saxões que também cobiçam esta terra verde e agradável – os Juti prometeram nada menos!
