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Total War: WARHAMMER - The Grim and the Grave
Sobre
The Grim & The Grave é o primeiro Pacote de Senhor da Guerra para Total War: WARHAMMER. Reforçando as forças tanto do Império quanto dos Condes Vampiros, ele introduz personagens rivais famosos e novas unidades icônicas do mundo de Warhammer Fantasy Battles nas suas campanhas e batalhas.
- Dois novos Senhores Lendários…
- …com novas cadeias de missões, itens mágicos e árvores de habilidades
- Dois novos tipos adicionais de Senhor
- Cinco unidades de campo de batalha totalmente novas, além de variantes
- Cinco novos campos de batalha para batalhas personalizadas e multijogador
- 18 regimentos de renome de elite
Sempre ardilosa e impiedosa, a Aristocracia Não-Viva convoca novas e horríveis ameaças para desestabilizar as forças do Império. Sentindo cheiro de sangue no ar contaminado, os Reis Ghoul Strigoi despertam de suas catacumbas mofadas, enquanto o aluno mais sombrio de Mannfred, Helman Ghorst, interrompe seus estudos condenáveis e prepara os Carros Cadavéricos para a batalha.
Mas os homens orgulhosos do Império não ficam de braços cruzados diante de tais ameaças profanas. Mesmo agora o chamado é lançado, e todos os olhos se voltam para Volkmar, o Severino, Grande Teogonista do Culto de Sigmar. Pio e ameaçador, o aliado mais leal de Karl Franz convoca seus Arquileitores e cavalga para a batalha no Altar de Guerra de Sigmar, uma visão para inspirar terror até mesmo nos corações que não batem dos Mortos-Vivos.
Homem versus vampiro: lenda versus lenda.
The Grim and The Grave.
Novos Senhores Lendários
Volkmar, o Severino
Volkmar, o Severino, é o Grande Teogonista, o chefe do Culto de Sigmar e o líder religioso mais poderoso do Império. Ele é um homem devoto e ameaçador, totalmente dedicado à destruição do Caos em todas as suas formas. Quando acompanha um exército na batalha, ele normalmente cavalga no esplendoroso Altar de Guerra de Sigmar, inspirando os soldados ao seu redor a grandes atos de heroísmo enquanto derruba os seguidores do mal com golpes poderosos e palavras de força divina. Volkmar é um terror sagrado no campo de batalha, um homem que luta com a fúria do próprio Sigmar. Diz-se que sua alma é forjada em aço, e ele combate a influência maligna do Caos com cada fibra de seu ser.
Bônus de Campanha
Quando Volkmar lidera uma Grande Campanha, qualquer Flagelante que você recrutar para seu exército ganhará melhorias nas estatísticas de dano de arma e bônus de carga, além de serem mais baratos de recrutar.
Missões
Volkmar pode embarcar em missões para conquistar seus itens Lendários. O Grifo de Jade proporciona um aumento passivo que regenera a saúde de Volkmar, enquanto o Cajado de Comando traz várias melhorias para as habilidades de combate de Volkmar, gerenciamento de ordem pública e renda de saque pós-batalha.
Orações de Batalha
Volkmar pode desbloquear três Grandes Orações de Batalha para proferir em combate, melhorando as capacidades ofensivas e defensivas dele e dos que estão ao seu redor.
Montaria Única
Quando Volkmar desbloqueia suas Orações de Batalha, ele ganha acesso ao Altar de Guerra de Sigmar, uma plataforma de combate resplandecente repleta de um vasto Grifo de bronze carregando Ghal Maraz.
Habilidades Únicas
Volkmar possui as habilidades únicas Para Bellum Aeternus e Caçador de Hereges, que melhoram as habilidades dos Flagelantes e dos Sacerdotes Guerreiros tanto em batalha quanto em campanha.
Helman Ghorst
Helman Ghorst já foi um homem, mas essa vida lhe foi arrancada. A perda de seu pai e irmãos para a peste levou Ghorst a uma loucura obsessiva; ele começou a estudar as artes negras na esperança de devolver seus parentes perdidos à vida. Ao chamar a atenção de Mannfred von Carstein, o Conde o ensinou necromancia, transformando Helman em algo além do homem enlouquecido pelo luto de Templehof. Agora, ele é carregado pela noite em um carro ósseo, puxado não por cavalos, mas pelos irmãos que ele tão desesperadamente desejava salvar – cada um um antigo ferreiro restaurado a uma zombaria da vida, forçados a tropeçar à frente do exército sem amor de seu irmão.
Bônus de Campanha
Quando escolhido para liderar uma Grande Campanha, Helman Ghorst concede um bônus à taxa de reposição de baixas de todos os exércitos dos Condes Vampiros. Além disso, todas as unidades no exército de Helman Ghorst ganham ataques envenenados.
Missões
Helman pode embarcar em uma missão pelo Liber Noctus, um tomo lendário que enfraquece seus inimigos em batalha e permite que ele use habilidades especiais com mais frequência.
Montaria Única
Helman pode desbloquear o Carro Cadavérico dos Irmãos Ghorst. Carregado pelos restos mortos-vivos de seus irmãos, essa montaria única melhora muito sua força e dano de arma.
Feitiço Único
Despertar do Túmulo, o feitiço único de Helman, invoca uma unidade de Guardas do Túmulo ou, quando atualizado, um Rei dos Tumulos para lutar por ele.
Habilidades Únicas
Helman possui a habilidade única Liderando da Frente, que melhora as habilidades dos Carros Cadavéricos portadores de peste e do Motor Mortis fantasmagórico.
Novos Senhores
Arquileitor
O Sumo Sacerdote do Culto de Sigmar é o Grande Teogonista, e abaixo dele estão seus dois Arquileitores - figuras sombrias e imponentes, tanto no campo de batalha quanto fora dele. É dever dos Arquileitores proteger a população e expulsar o mal. Eles personificam a coragem guerreira do próprio Sigmar, liderando da frente, onde manifestam o poder dos deuses e inspiram exércitos inteiros a atos de heroísmo.
Orações de Batalha
Arquileitores podem aprender três Grandes Orações de Batalha para ajudar seus exércitos em combate. Martelo de Sigmar melhora a habilidade de ataque corpo a corpo do Arquileitor. Escudos da Fé é um aumento de efeito em área para aliados próximos, melhorando sua resistência ao dano. Fogo da Alma é um poder ofensivo de grande efeito em área, causando dano mágico em massa às unidades inimigas.
Rei Ghoul Strigoi
As pálidas criaturas conhecidas como Reis Ghoul são, na verdade, Vampiros Strigoi outrora orgulhosos forçados a uma existência troglodítica. Embora todos os Strigoi descendam da mesma linhagem ancestral de Ushoran, eles se degradaram tornando-se algo muito mais vil e cheio de ódio do que seus irmãos. Os Reis Ghoul passam seus dias espreitando pelos cantos escondidos do mundo, mas sob a cobertura da noite, eles desencadeiam sua vingança à frente de um exército cambaleante de Mortos-Vivos.
Poderosos guerreiros e conjuradores de feitiços, os Reis Ghoul Strigoi manejam uma mistura de magia combinando feitiços do Livro dos Vampiros e do Livro da Morte, e podem desbloquear e montar Terrorgheists em batalha.
Feitiço Único
Comando dos Não-Vivos, o feitiço único do Rei Ghoul Strigoi, invoca uma unidade de Ghouls Criptas ou, quando atualizado, uma unidade de Horrores Criptas para lutar por ele em batalha.
Novas Unidades
Carro Cadavérico
Puxados por zumbis vacilantes, os Carros Cadavéricos agem como ímãs para a Magia Negra, extraindo seu poder da própria terra e reanimando os mortos ao seu redor. Às vezes, um Carro Cadavérico está pendurado com um grande sino, cujo badalo é uma sombria pedra imã de origem arcaica. Quando a magia necromântica é espessa no ar, o sino rebate e ondas de Magia Negra emanam do Carro Cadavérico.
Como uma carruagem de suporte mágico, o Carro Cadavérico projeta uma aura mágica conhecida como Vigor Mortis. Isso confere regeneração ao carro cadavérico e aumenta o ataque corpo a corpo de unidades mortas-vivas próximas. Com a atualização Balefire, o Carro Cadavérico aumenta a chance de erro crítico de magos inimigos próximos. Com a atualização Pedra da Perversa, o Carro Cadavérico confere um aumento de regeneração em efeito de área em unidades mortas-vivas aliadas próximas.
Motor Mortis
Os restos de Necromantes e Senhores Liche às vezes são encrustados dentro de um Motor Mortis, uma gaiola de ossos fundidos cercada por ornamentos de grandeza, e conduzidos à guerra por um exército de espíritos presos ao dispositivo infernal. Pesados com magias malignas e meticulosamente iluminados, o Tomo Blasfemo que o Motor Mortis carrega foi criado com tal cuidado que as almas de seus criadores passaram às folhas de pele humana que formam suas páginas. Esses livros podem ser uma dádiva para os deturpados praticantes da necromancia.
Como uma carruagem de suporte mágico, o Motor Mortis regenera pontos de vida para si mesmo e unidades mortas-vivas aliadas próximas, e causa dano mágico a unidades inimigas próximas dentro do mesmo raio. O Tomo Blasfemo também aumenta a reserva de poder dos Ventos da Magia do dono. Após a destruição, o Motor Mortis explode em uma catástrofe de energia arcana, causando dano generalizado a amigos e inimigos próximos.
Milícia da Companhia Livre
Embora as tropas estaduais formem a parte principal das forças militares do Império, seus exércitos muitas vezes são complementados por regimentos ad-hoc de milícias recrutadas para lutar conforme necessário. Ninguém pode prever quantos irão comparecer ao recrutamento ou qual será a qualidade do combate deles. Afinal, essas tropas irregulares não recebem treinamento ou disciplina formal.
Milícia da Companhia Livre são tropas híbridas de função dupla. Armadas com pistolas de curto alcance e espadas, elas podem lutar conforme a situação exige. Com a habilidade de Deslocamento Avançado, elas podem ser implantadas profundamente no campo.
Flagelantes
Quando a batalha começa, bandos de Flagelantes ensandecidos se lançam em um frenesi antes de avançarem diretamente em direção ao inimigo. Eles se atiram no embate sem hesitação, enfrentando as chances mais desesperadoras. Com gritos de condenação em seus lábios e visões de martírio em seus pensamentos, os Flagelantes lutam com ferocidade selvagem, balançando suas chibatas em seus inimigos e deixando trilhas de sangue e desolação em seu rastro.
Os Flagelantes são tanto Frenéticos quanto Inquebráveis. Sua habilidade especial Força do Penitente supercarrega suas habilidades de combate, conferindo resistência física e defesa corpo a corpo aprimoradas.
Cavaleiros do Sol Flamante
A ordem Templária do Sol Flamante orgulha-se de aprender as próprias artes e ciências da guerra. Brilhantes em suas montarias blindadas, eles lutam em nome de Myrmidia, a própria deusa da guerra. Por gerações, eles lutaram devotadamente pela honra e pela santidade do Império.
Poderosa cavalaria de choque similar à famosa Guarda do Reich, os Cavaleiros do Sol Flamante carregam escudos resplandescentes que cegam aqueles que desejam lhes causar dano. Isso confere uma certa resistência ao dano mágico. Seu zelo justo também lhes concede ataques flamejantes.
Regimentos de Renome
Estas são unidades de elite – lendárias nos anais do Velho Mundo – cujas estatísticas são muito melhoradas em relação às de suas contrapartes padrão. Elas podem ser desbloqueadas para recrutamento quando o Senhor sob seu comando atingir o nível de habilidade necessário, e são recrutadas instantaneamente do menu especial de Recrutamento de Regimentos de Renome para seu exército. Neste aspecto elas diferem das unidades padrão, que passam pelo menos um turno na fila de recrutamento.
Além das estatísticas aprimoradas, cada Regimento de Renome também possui uma ou mais habilidades especiais que sua contraparte do elenco padrão não possui.
Observe que: habilidades das unidades e detalhes estão sujeitos a alteração.
Império
Outras DLCs
Requisitos de Sistema
Mínimos
- SO: Windows 7 [64Bit]
- Armazenamento: 35 GB
- Processador: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
- Memória: 3 GB
- Placa de vídeo: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 720P
- DirectX: 11
Recomendados
- SO: Windows 7/8.1/10 64Bit
- Armazenamento: 35 GB
- Processador: Intel Core i5-4570 3.20GHz
- Memória: 8 GB
- Placa de vídeo: AMD Radeon R9 270X 2048MB / NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB [1080P]
- DirectX: 11