Wars Across the World

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Acerca de

WAW es un concepto de juego de estrategia único basado en turnos, basado en un espíritu de juego de mesa, cuyo objetivo es simular en un solo sistema TODOS los conflictos en todo el mundo (y más allá) desde la Prehistoria hasta la actualidad, desde grandes guerras masivas hasta conflictos asimétricos. Y funcionará también en títulos no históricos, de historia alternativa, fantásticos o de SF. La clave es el uso de un solo sistema de reglas y situaciones que funciona en todos los casos.

¿Por qué? Porque queremos que los jugadores aprendan reglas solo una vez, se sientan seguros y cómodos con ellos, y luego pasen todo su tiempo con los títulos de la colección de una manera rápida y sin esfuerzo ... por ejemplo, la pantalla de batalla será similar en todo el juegos, y por lo tanto no requerirán casi ninguna adaptación para disfrutarlo en un juego nuevo!

En la práctica, se requieren unos pocos minutos para leer sobre las propiedades y el contenido específicos de un nuevo escenario, ¡y puedes saltar directamente!

Destacados

  • El juego se basa en turnos, utilizando el sistema I GO U GO, cada jugador toma un lado (los lados implican a veces más de una nación).
  • El mapa está dividido en numerosas regiones, con diversos terrenos y, a veces, estructuras (puertos, fortalezas, aeropuertos ...) y, potencialmente, fuentes de ingresos cuando sea necesario.
  • Cuando se necesita el mantenimiento y la compra de fuerzas, o para adquirir nuevas tarjetas de eventos, se activa un sistema de ingresos simple.
  • Las unidades de combate pueden ser de los dominios terrestres, navales o aéreos. Encontrarás diferentes tipos, como infantería, caballería, artillería, guerrillas, submarinos, cimas planas, cazas, elefantes, baterías antiaéreas, etc. Todo lo cual puede combinarse en diferentes pilas para un fácil manejo.
  • Los líderes son cruciales en el juego, ya que tienen tres usos principales: primero dan bonificaciones a los valores de combate base de sus acumulaciones, segundo, sus valores de moral se usan para verificar los niveles de victoria o derrota, y por último son necesarios para lanzar ataques en el enemigo.
  • Dos acumulaciones opuestas en la misma región generan una batalla, que se resuelve de manera semi-táctica en dos rondas sucesivas. El juego calcula automáticamente las distintas bonificaciones y penalizaciones de los lados, sus respectivos niveles de moral, permite jugar cartas de evento, y cada unidad de combate de cada lado dispara simultáneamente (en la mayoría de los casos) al enemigo. Las pérdidas se toman en términos de golpes y pánicos. El nivel moral del ejército inicial afectado por las pérdidas y el pánico sufrido, que a su vez puede conducir a la derrota, la búsqueda y los avances.
  • Se otorgan paquetes de tarjetas de eventos múltiples a cada lado, que utilizarán para influir en todos los aspectos del juego, como alianzas, ingresos, movimiento, clima, liderazgo, número y calidad de tropas y, finalmente, muchos aspectos tácticos para las batallas. Esto asegura tanto una incertidumbre real en el juego como un gran potencial de repetición.

Requisitos del Sistema

Mínimo

  • SO: Windows 7/8
  • Almacenamiento: 750 MB de espaço disponível
  • Procesador: .5 GHz Intel Dual Core
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Gráficos: 512 MB NVIDIA GeForce 9600
  • DirectX: Versão 9.0

Recomendado

  • SO: Windows 7 or higher
  • Almacenamiento: 2 GB
  • Procesador: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: 1024 MB DirectX 11 compatible
  • DirectX: Versão 11