Wars Across the World

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Sobre

Wars Across the World nos trás uma estratégia única de jogo baseado em turnos, em um espírito de jogo de tabuleiro, que visa simular em um único sistema TODOS os conflitos em todo o mundo (e além) desde os tempos pré-históricos até hoje, desde grandes guerras maciças a conflitos assimétricos. E funcionará também em história não histórica, alternativa, títulos fantásticos ou SF. A chave é o uso de um único sistema de regras e situações que funciona em todos os casos.

Por quê? Porque queremos que os jogadores aprendam as regras apenas uma vez, confiem e se sintam à vontade com eles e passem todo o tempo com os títulos da coleção de maneira rápida e sem esforço ... por exemplo, a tela de batalha será semelhante em toda a coleção. jogos, e assim exigirá quase nenhuma adaptação para apreciá-lo em um novo jogo!

Praticamente, alguns minutos são necessários para ler sobre as propriedades específicas e o conteúdo de um novo cenário e você pode ir direto ao ponto!

Destaques

  • O jogo é baseado em turnos, usando o sistema I GO U GO, cada jogador tendo um lado (os lados envolvem algumas vezes mais de uma nação).
  • O mapa é dividido em várias regiões, com vários terrenos e às vezes estruturas (portos, fortalezas, aeroportos ...) e fontes potenciais de renda, quando necessário.
  • Quando a manutenção e a compra de forças são necessárias, ou para adquirir novos cartões de eventos, um sistema de renda simples é ativado.
  • As unidades de combate podem ser dos domínios terrestre, naval ou aéreo. Você encontrará diferentes tipos, como infantaria, cavalaria, artilharia, guerrilheiros, submarinos, topos planos, caças, elefantes, baterias antiaéreas, etc. Todos eles podem ser combinados em diferentes pilhas para facilitar o manuseio.
  • Líderes são cruciais no jogo, pois têm três usos principais: primeiro eles dão bônus aos valores básicos de combate de suas pilhas, segundo seus valores de moral são usados ​​para verificar os níveis de vitória ou derrota, e por último eles são necessários para lançar ataques no inimigo.
  • Duas pilhas opostas na mesma região geram uma batalha, que é resolvida de maneira semi-tática em duas rodadas sucessivas. O jogo calcula automaticamente os vários bônus e penalidades dos lados, seus respectivos níveis de moral, permite que as cartas de evento sejam jogadas, e cada unidade de combate de cada lado atira simultaneamente (na maioria dos casos) no inimigo. Perdas são tomadas em termos de acessos e pânicos. O nível moral do exército inicial afetado pelas perdas e pânicos sofreu, o que por sua vez pode levar a perseguição, perseguição e avanços.
  • Pacotes de Múltiplos Eventos são concedidos para cada lado, que eles usarão para influenciar todos os aspectos do jogo, como alianças, renda, movimento, clima, liderança, número e qualidade das tropas e, finalmente, muitos aspectos táticos para as batalhas. Isso garante uma incerteza real no jogo e um grande potencial de repetibilidade.

Requisitos de Sistema

Mínimos

  • SO: Windows 7/8
  • Armazenamento: 750 MB de espaço disponível
  • Processador: .5 GHz Intel Dual Core
  • Memória: 2 GB de RAM
  • Placa de vídeo: 512 MB NVIDIA GeForce 9600
  • DirectX: Versão 9.0

Recomendados

  • SO: Windows 7 or higher
  • Armazenamento: 2 GB
  • Processador: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Memória: 4 GB de RAM
  • Placa de vídeo: 1024 MB DirectX 11 compatible
  • DirectX: Versão 11