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Combat Mission Shock Force 2
Sobre
Shock Force 2 leva você a um hipotético conflito na Síria entre as forças da OTAN e o Exército Sírio.
Assuma o comando das US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) e Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) para combater as unidades de Infantaria do Exército sírio, mecanizadas e blindadas em um cenário árido. Experimente toda a gama de ameaças modernas às forças militares convencionais, incluindo forças de combate irregulares, terroristas, espiões, bombistas suicidas, IEDs e outras ferramentas mortíferas empregadas na guerra assimétrica dos tempos modernos. Jogue a campanha da Task Force Thunder, mais de uma dúzia de batalhas cuidadosamente elaboradas, ou Batalhas Rápidas ilimitadas.
COMO O JOGO É JOGADO:
Aos jogadores são designadas missões detalhadas a serem cumpridas com base em um conjunto ricamente diversificado de Objetivos. As missões podem ser jogadas em tempo real ou em nosso modo WeGo híbrido baseado em turnos introduzido com o primeiro jogo Combat Mission há 20 anos. WeGo permite que cada jogador planeje 60 segundos de combate e depois observe como os comandos de ambos os lados são executados simultaneamente. O sistema WeGo também permite a ação de reviravolta de turno e jogar contra outro jogador por e-mail (PBEM) ou "hotseat" em um único computador. RealTime e WeGo head to head play também podem usar TCP/IP em uma LAN ou através da Internet. A jogabilidade em massa vem de um sistema único de Quick Battle que permite que os jogadores comprem sua própria força personalizada e lutem sobre o campo de batalha de sua escolha a partir de uma ampla variedade de mapas diferentes. Um poderoso editor de mapas e cenários permite a criação de batalhas ou campanhas para si e para os outros.
COMO AS UNIDADES SÃO RETRATADAS:
Todas as unidades são retratadas uma para uma em escala 1:1 em modelos 3D de polígono de alta resolução com suspensões articuladas, escotilhas animadas, e outras características que as fazem sentir-se reais. Ao contrário de outros wargames táticos 3D, Combat Mission combina a física do mundo real com um retrato de forças profundamente pesquisado, até o que os soldados individualmente acariciam na batalha. A modelagem avançada de danos aos veículos permite rastrear cada subsistema, incluindo os efeitos balísticos, de blindagem e pós-armamento mais realistas disponíveis em qualquer jogo. Ao contrário de outros jogos que reivindicam este nível de realismo, a Missão de Combate, na verdade, a entrega em todo o espectro da guerra, incluindo a interação do tempo, da iluminação e do terreno sobre como as unidades e suas armas funcionam.
Talvez a característica mais importante da Combat Mission seja seu retrato detalhado e inovador de "fatores suaves". Experiência, moral, liderança e outros elementos operam no nível do soldado individual e transformam coletivamente a forma como as unidades se comportam. Por mais importantes que estas preocupações no campo de batalha sejam, a maioria dos outros jogos lhes dão pouca ou nenhuma cobertura. No mundo real, ter as melhores armas não significa nada se os soldados que os tripulam estiverem com medo ou estiverem muito distraídos para ver o que está acontecendo ao seu redor.
COMO AS COISAS FUNCIONAM NOS BASTIDORES:
Os valores de penetração das armas e a proteção das armaduras são baseados em dados reais extremamente detalhados e algoritmos científicos que são específicos exatamente para o que é visto no jogo. Não há valores arbitrários (pontos de golpe) ou tabelas de resolução pré-calculadas (CRTs) que muitas vezes produzem resultados frustrantemente imprecisos. A IA tática avançada (TacAI) modela o estado psicológico e as qualidades inerentes de cada soldado no campo de batalha, permitindo um comportamento genuíno no campo de batalha de cada soldado como se fosse seu próprio indivíduo de pensamento livre.
A simulação de soldados independentes é importante em outro aspecto, pois permite que a Missão de Combate tenha o que chamamos de Spotting Relativo. Este é um sistema que garante que cada soldado tenha sua própria visão única do campo de batalha, evitando a questão "Borg" vista em muitos jogos, onde uma vez que uma pessoa tenha avistado um inimigo, automaticamente todos os outros o avistaram e podem disparar sobre ele também. Qualquer wargamer que valha seu peso em pólvora sabe que Fog of War é um dos elementos mais importantes do campo de batalha. Uma simulação sem precedentes de Comando e Controle (C2) combina com a Mancha Relativa para retratar de forma realista o fluxo de informação e responsabilidade entre os soldados enquanto compartilham informações uns com os outros sobre o que eles podem ver no campo de batalha.
Todos esses elementos, e muitos mais, se encaixam perfeitamente para criar a experiência mais realista do campo de batalha lá fora. O nível de realismo não é empurrado na sua cara com muitos dados e referências obscuras. Em vez disso, os jogadores experimentam tudo isso com o ambiente gráfico 3D. O ambiente de jogo visceral da Combat Mission é o que atrai os jogadores, a riqueza da jogabilidade é o que os mantém jogando por anos a fio.
Destaques
- Guerra tática em batalhão e abaixo da escala em um verdadeiro ambiente 3D
- Comando de veículos individuais, equipes e esquadrões
- Simulação expansiva de "fatores suaves" tais como moral, experiência e liderança
- Sistemas inovadores retratando Névoa de Guerra, Mancha, Linha de Visão, Comando & Controle, e Objetivos
- Física, balística e efeitos de campo de batalha realistas inigualáveis
- Lutar em uma ampla gama de condições climáticas e de iluminação, todas com impacto realista na capacidade de luta
- Sistema híbrido único para jogo RealTime ou WeGo (baseado em turnos)
- Editor com todos os recursos para mapas, cenários e campanhas
- O sistema Quick Battle estabelece batalhas deliberadas ou aleatórias com base nas especificações do jogador
- Jogador único e jogo cabeça a cabeça, incluindo Play By Email (PBEM)
- Formação de combate detalhada e realista para o Exército dos Estados Unidos e o Exército Sírio
- Dois tipos de Forças Não Convencionais Sírias, Espiões, IEDs e VIEDs
- Uma grande campanha, uma pequena campanha de treinamento, 20 cenários autônomos, e numerosos mapas de batalha rápida.
- Em mapas de morteiros, veículos de morteiro, drones, fogo antiaéreo e outros recursos de guerra moderna
- Ambiente árido de combate expandido, agora incluindo vias fluviais, pontes e outros novos terrenos
- Equipamentos de combate intricadamente detalhados e altamente realistas para o Exército dos Estados Unidos e o Exército Sírio, incluindo 41 veículos e 35 armas de pequeno calibre e de tripulação variadas.
- Mapas expansivos com resolução de 1m x 1m permitem ações de curto e longo alcance em terrenos complexos.
- Os edifícios têm explicitamente simulado portas, janelas e pisos
- Os sistemas de modelagem das condições climáticas e do solo permitem tudo, desde dias secos de sol até noites tempestuosas, com visibilidade e mobilidade dinamicamente afetadas pelas condições. Alguns jogos da Missão de Combate incluem também toda a gama de clima de inverno, primavera e outono.
- Linha de Visão e Linha de Fogo são calculadas separadamente, o que significa que às vezes você pode ver algo que não pode atirar e às vezes você pode atirar em coisas que você não pode ver
- A postura do soldado (propenso, ajoelhado, de pé) afeta tudo, incluindo manchas, cobertura e capacidade de enfrentar inimigos
- A linha de visão é calculada a partir do ponto "olho" ou "sensor", não um valor genérico
- Muito do realismo da Missão de Combate vem da simulação correta de detalhes importantes de baixo nível, tais como responsabilidades da tripulação, blocos de visão do veículo, sensores de alta tecnologia, etc. Um tanque de 3 homens com alguns blocos de visão nublados não precisa ser artificialmente feito inferior a um tanque de 5 homens com uma cúpula do comandante e blocos de visão separados para o artilheiro e o carregador porque na Missão de Combate acontece naturalmente
- A forma como uma nação organiza suas unidades tem um enorme impacto na forma como elas atuam em combate, portanto, grandes dores são tomadas para retratar com precisão as formações como elas são na vida real para um determinado momento no tempo
- A iluminação afeta o combate de forma não pequena na vida real, assim como no jogo. As condições corretas de iluminação são simuladas com base na hora do dia, época do ano e tempo.
Compre também as DLCs
Requisitos de Sistema
Mínimos
- SO: Windows 7
- Armazenamento: 10 GB available space
- Processador: Pentium IV 1.8 GHz or equivalent speed AMD processor
- Memória: 4 GB RAM
- Placa de vídeo: 256 MB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in OpenGL
- Placa de som: DirectX 10 compatible Sound Card (Windows only)
Recomendados
- SO: Windows 10
- Armazenamento: 12 GB available space
- Processador: Pentium IV 2.8 GHz or equivalent speed AMD processor or better
- Memória: 8 GB RAM
- Placa de vídeo: 1 GB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in OpenGL
- Placa de som: DirectX 12 compatible Sound Card (Windows only)