Medieval Engineers é um sandbox sobre engenharia, construção e manutenção de obras arquitetônicas e equipamentos mecânicos que utilizam a tecnologia medieval. Os jogadores constroem cidades, castelos e fortificações; constroem também dispositivos mecânicos e motores; realiza paisagismo e mineração subterrânea.
O jogo é inspirado na tecnologia medieval real e sobre como as pessoas construíam obras arquitetônicas e equipamentos mecânicos que utilizam a tecnologia medieval. Medieval Engineers se esforçava para seguir as leis da física e da história e não utilizar qualquer tecnologia que não estava disponível entre os séculos 5 e 15.
Medieval Engineers concentra-se em aspectos de construção, mas pode ser jogado como um jogo de ação também. Esperamos que os jogadores evitem entrar em combate corpo-a-corpo e tentem usar sua criatividade e habilidades de engenharia para construir máquinas de guerra e fortificações. Medieval Engineers não deve ser sobre tropas; deve ser sobre a máquina que você constrói.
Medieval Engineers é o segundo jogo de "engenharia", desenvolvido pela Keen Software House. O primeiro é o Space Engineers, que vendeu mais de 1 milhão de cópias em seu primeiro ano e ainda é um best-seller.
Highlights
Durante o Acesso Antecipado:
- Os modos de jogo
- Criativo - recursos ilimitados, construção em um instante, invulnerabilidade e levitação
- Um jogador
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Multi-jogador - será adicionado em uma atualização futura
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Bárbaros - em breve ...
- Em primeira pessoa e terceira pessoa
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Voxel Hand - molde o terreno e seus materiais (Voxel Hand está disponível somente no modo Criativo por enquanto)
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Tipos de blocos:
- Pequenos: 0,25 metros (25 centímetros)
- Grande: 2,5 metros
- Dinâmico: pode ser usado para construir carruagens e máquinas que se supõe ser movimentadas
- Estático: imóveis e ligado à terra; se uma carga pesada quebrar sua integridade estrutural ele racha e as peças sem suporte se tornarão dinâmicas
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Blocos de construção: Paredes de pedra (Com várias formas - a partir de blocos arredondados), paredes de madeira e pisos, telhados (cerâmica, palha, feno), fonte de energia (trabalho humano Manual), blocos de energia armazenada (mola de torção), pesos, contra-pesos, cordas, vigas de madeira de vários comprimento e formas ... Ainda mais será adicionado no futuro!
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Física realista - A integridade estrutural, objetos destrutíveis (tudo: a partir de blocos), proporções reais, volume, massa, capacidade de armazenamento.
- Compartilhe suas criações com a Comunidade
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Modding - arquivos do mundo, modelos 3D, texturas, shaders, API (scripting no jogo em objetos C #)
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32-bit e 64-bit - versão de 64-bit expande a quantidade de objetos e blocos (quase ilimitada) e terreno
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Gestão do Mundo - Crie novos mundos, com auto-save a cada 5 minutos (pode ser Conectado ou Desconectado), capacidade de editar as configurações do mundo.