Crusader Kings II: Horse Lords
DLC

Crusader Kings II: Horse Lords

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Acerca de

Crusader Kings II: Horse Lords es la novena expansión de la estrategia de mayor venta RPG Crusader Kings II, y ofrece un juego ampliado en torno a las culturas nómadas dinámicas y vibrantes de las estepas euroasiáticas.

La introducción de nuevos sistemas y mecánicas de juego, tales como una nueva forma de gobierno, así como la posibilidad de tener estados tributarios, esta expansión también le proporcionará la oportunidad de silla de montar y construir su imperio desde el caballo.

La expansión y el control del comercio en la ruta de la seda con el fin de financiar sus conquistas es una opción - pero ten cuidado - otros también tratarán de hacerse con el control de estas rutas lucrativas, y los invasores enemigos pueden tratar de destruir sus mensajes comerciales si no guarden ellos bien.

¿Se puede construir una Pax Mongolica y dominar Eurasia, que conecta este y el oeste debajo de la regla y la creación de una nueva era de prosperidad? O va a ser la terrible espada que golpea con fuerza hacia abajo lo que otros han construido, aplastando todo en su camino? Ha llegado el momento de tomar las riendas de la historia y convertirse en el gran Khan!

Destacados

  • Nuevas culturas de Asia Central: Cuenca del Tarim y gran parte de Mongolia añaden al mapa.
  • gobierno nómada disponible para culturas de las estepas. Éstos funcionan de una manera radicalmente diferente de las sociedades sedentarias - que gestionar las poblaciones en lugar de las explotaciones, y los ejércitos se crían en función del tamaño de la población. Además, el poder del gobernante debe ser equilibrada contra los intereses de los diversos clanes dentro de la esfera (clanes no son vasallos normales, pero las familias más bien diferenciadas y facciones dentro del grupo nómada).
  • Más de cien nuevos eventos añadir más color y estilo a las Estepas y Asia Central.
  • gobernantes nómadas no tienen opciones especiales para la lucha contra los nómadas, tales como la construcción de fortalezas en las tierras del enemigo salvaje.
  • La ruta de la seda, con sus correspondientes mecanismos comerciales dinámicas y conflictos.
  • Los nuevos mercenarios nómadas. Envíe sus hijos o hermanos rebeldes de distancia como soldados de fortuna.
  • aventureros incursiones sin tierra pueden aparecer y acosar a una región durante un tiempo o tratar de conquistar la tierra y establecerse.
  • Nueva opción de la diplomacia: Afluente Unidos.

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Requisitos del Sistema

Mínimo

  • SO: Windows XP,Vista,7
  • Almacenamiento: 2 GB
  • Procesador: Intel Pentium IV 2.4 GHz ou AMD 3500 +
  • Memoria: 2 GB
  • Gráficos: 512MB, NVIDIA GeForce 8800 ou ATI Radeon X1900
  • DirectX: 9.0c