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Total War: WARHAMMER - The Grim and the Grave
DLC

Total War: WARHAMMER - The Grim and the Grave

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Total War: WARHAMMER - The Grim and the Grave

Acerca de



The Grim & The Grave es el primer paquete de señores para Total War: WARHAMMER. Fortaleciendo las fuerzas tanto del Imperio como de los Condes Vampiro, introduce personajes rivales famosos y nuevas unidades icónicas del mundo de Warhammer Fantasy Battles a tus campañas y batallas.
 

  • Dos nuevos Señores Legendarios…
  • …con nuevas cadenas de misiones, objetos mágicos y árboles de habilidades
  • Dos nuevos tipos adicionales de Señor
  • Cinco unidades completamente nuevas en el campo de batalla más variantes
  • Cinco nuevos campos de batalla para batallas personalizadas y multijugador
  • 18 élites de Regimientos de Renombre


Siempre astuta y siempre despiadada, la Aristocracia No Viva invoca nuevas y aterradoras amenazas para castrar a las fuerzas del Imperio. Olfateando la sangre en el aire corrompido, los Reyes Necrófagos Strigoi se agitan desde sus catacumbas mohosas, mientras que el estudiante más oscuro de Mannfred, Helman Ghorst, hace una pausa en sus estudios malditos y prepara los Carros de Cadáveres para la batalla.

Pero los orgullosos hombres del Imperio no permanecen inactivos ante tales amenazas impías. Incluso ahora, se lanza la llamada y todas las miradas se dirigen a Volkmar El Austero, Gran Theogonista del Culto de Sigmar. Piadoso e imponente, el aliado más firme de Karl Franz convoca a sus Arcilectores y cabalga a la batalla en el Altar de Guerra de Sigmar, una visión para infundir terror incluso en los corazones sin latidos de los No Muertos.

Hombre versus vampiro: leyenda contra leyenda.

El Austero y El Sepulcral.

Nuevos Señores Legendarios



Volkmar El Austero
Volkmar El Austero es el Gran Theogonista, el jefe del Culto de Sigmar y el líder religioso más poderoso del Imperio. Es un hombre piadoso e imponente que está completamente dedicado a la destrucción del Caos en todas sus formas. Cuando acompaña a un ejército a la batalla, suele montar sobre el espléndido Altar de Guerra de Sigmar, inspirando a los soldados que lo rodean a grandes actos de heroísmo mientras derriba a los seguidores del mal con poderosos golpes y palabras de fuerza divina. Volkmar es un terror santo en el campo de batalla, un hombre que lucha con la furia del propio Sigmar. Se dice que su alma está forjada de acero y combate la influencia maligna del Caos con cada fibra de su ser.





Bonificaciones de campaña
Cuando Volkmar lidera una Gran Campaña, cualquier Penitente que reclutes en su ejército mejorará sus estadísticas de daño de arma y bonificación de carga, y será más barato de reclutar.

Misiones
Volkmar puede embarcarse en misiones para ganar sus objetos Legendarios. El Grifo de Jade proporciona un aumento pasivo que regenera la salud de Volkmar, mientras que el Bastón de Mando trae una serie de mejoras a las habilidades de combate de Volkmar, gestión del orden público e ingresos del botín de post-batalla.

Oraciones de batalla
Volkmar puede desbloquear tres Grandes Oraciones de Batalla para pronunciar en combate, mejorando las capacidades ofensivas y defensivas de sí mismo y de quienes le rodean.

Montura única
Cuando Volkmar ha desbloqueado sus Oraciones de Batalla, obtiene acceso al Altar de Guerra de Sigmar, una espléndida plataforma de combate repleta de un vasto Grifo de bronce portando a Ghal Maraz.

Habilidades únicas
Volkmar tiene las habilidades únicas Para Bellum Aeturnus y Cazador de Herejes, que mejoran las capacidades de los Flagelantes y Sacerdotes Guerreros tanto en batalla como en campaña.



Helman Ghorst
Helman Ghorst fue una vez un hombre, pero esa vida le fue arrebatada. La pérdida de su padre y hermanos a causa de la plaga llevó a Ghorst a una locura obsesiva; comenzó a estudiar las artes oscuras con la esperanza de devolver la vida a sus familiares perdidos. Al llamar la atención de Mannfred von Carstein, el Conde le enseñó nigromancia, transformando a Helman en algo más allá del hombre enloquecido por el dolor de Templehof. Ahora, es llevado por la noche en un carro con costillas de hueso, tirado no por caballos, sino por los hermanos que tanto deseaba salvar – cada uno un herrero otrora apuesto restaurado a una burla de la vida, obligados a tambalearse al frente del séquito sin amor de su hermano.





Bonificaciones de campaña
Cuando se elige para liderar una Gran Campaña, Helman Ghorst otorga una bonificación a la tasa de reposición de bajas de todos los ejércitos de los Condes Vampiro. Además, todas las unidades en el ejército de Helman Ghorst ganan ataques venenosos.

Misiones
Helman puede embarcarse en una misión por El Liber Noctus, un tomo legendario que debilita a sus enemigos en batalla y le permite usar habilidades especiales más frecuentemente.

Montura única
Helman puede desbloquear el Carro de Cadáveres Hermanos Ghorst. Tirado por los restos no muertos de sus hermanos, esta montura única mejora enormemente su fuerza y daño de arma.

Hechizo único
Despertar de la Tumba, el hechizo único de Helman, invoca una unidad de Guardia de Tumbas o, cuando se mejora, un Rey Tumulario para luchar por él.

Habilidades únicas
Helman tiene la habilidad única Liderando desde el Frente, que mejora las habilidades de los Carros de Cadáveres portadores de plaga y el motor fantasmal Mortis.

Nuevos Señores



Arcilector
El Alto Sacerdote del Culto de Sigmar es el Gran Theogonista, y debajo de él están sus dos Arcilectores - figuras severas e imponentes, tanto en como fuera del campo de batalla. Es deber de los Arcilectores proteger a la población y expulsar el mal. Epitoman el valor guerrero del propio Sigmar, liderando desde el frente donde manifiestan el poder de los dioses e inspiran a ejércitos enteros a actos de heroísmo.

Oraciones de batalla
Los Arcilectores pueden aprender tres Grandes Oraciones de Batalla para ayudar a sus ejércitos en combate. El Martillo de Sigmar mejora la habilidad de ataque cuerpo a cuerpo del Arcilector. Escudos de Fe es un aumento de efecto de área para los aliados cercanos, mejorando su resistencia al daño. Fuego del Alma es un poder ofensivo de gran efecto de área, causando daño mágico masivo a las unidades enemigas.





Rey Necrófago Strigoi
Las criaturas pálidas conocidas como Reyes Necrófagos son, de hecho, Vampiros Strigoi otrora orgullosos relegados a una existencia troglodita. Aunque todos los Strigoi descienden de la misma antigua ascendencia de Ushoran, han degenerado para convertirse en algo mucho más vil y lleno de odio que sus hermanos. Los Reyes Necrófagos pasan sus días arrastrándose por los lugares ocultos del mundo, pero bajo el amparo de la noche, desatan su venganza al frente de un tambaleante ejército de no muertos.

Guerreros poderosos y lanzadores de hechizos, los Reyes Necrófagos Strigoi manejan una mezcla de saberes que combina conjuros del Saber de los Vampiros y del Saber de la Muerte, y pueden desbloquear y montar Terrorgheists en batalla.

Hechizo único
Dominio de los No Vivos, el hechizo único del Rey Necrófago Strigoi, invoca una unidad de Necrófagos de Cripta o, cuando se mejora, una unidad de Horrores de Cripta para luchar por él en la batalla.


Nuevas Unidades



Carro de Cadáveres
Tirados por zombis tambaleantes, los Carros de Cadáveres actúan como imanes para la Magia Oscura, extrayendo su poder de la propia tierra y reanimando a los muertos a su alrededor. A veces, un Carro de Cadáveres está decorado con una gran campana, cuyo badajo es un mal augurio de procedencia eldrítica. Cuando la magia nigromántica es densa en el aire, la campana repica y ondas de Magia Oscura emanan del Carro de Cadáveres.

Como carro de apoyo mágico, el Carro de Cadáveres proyecta un aura mágica conocida como el Vigor Mortis. Esto confiere regeneración al carro de cadáveres y aumenta el ataque cuerpo a cuerpo de las unidades no muertas cercanas. Con la mejora de Fuego Maldito, el Carro de Cadáveres confiere una mayor posibilidad de mal lanzamiento a los magos enemigos cercanos. Con la mejora de la Piedra Picota Profana, el Carro de Cadáveres confiere un aumento de regeneración de efecto de área a las unidades no muertas amigas cercanas.





Motor Mortis
Los restos de Nigromantes y Señores Licántropos se a veces consagran dentro de un Motor Mortis, una jaula de hueso fundido rodeada de adornos de grandeza, y llevada a la guerra por una hueste de espíritus vinculados al dispositivo infernal. Cargado con magias malignas y detenidamente iluminado, el Tomo Blasfemo que porta el Motor Mortis ha sido confeccionado con tal cuidado que las almas de sus creadores han pasado a las hojas de piel humana que forman sus páginas. Estos libros pueden ser una bendición para los retorcidos practicantes de la nigromancia.

Como carro de apoyo mágico, el Motor Mortis Regenera puntos de salud para sí mismo y las unidades no muertas amigas cercanas, y causa daño mágico a las unidades enemigas circundantes dentro del mismo radio. El Tomo Blasfemo también aumenta la reserva de poder de Vientos de Magia del propietario. Al ser destruido, el Motor Mortis explota en una catástrofe de energía arcana, causando un daño generalizado a amigos y enemigos cercanos.





Milicia de Compañía Libre
Mientras que las tropas estatales forman la base de las fuerzas militares del Imperio, sus ejércitos a menudo se refuerzan con regimientos ad-hoc de milicia que son reclutados para luchar según sea necesario. Nadie puede prever cuántos acudirán a la llamada, ni cuál será su calidad de combate. Al fin y al cabo, estas tropas irregulares no reciben entrenamiento ni disciplina formal.

La Milicia de Compañía Libre son tropas híbridas de doble función. Armadas tanto con pistolas de corto alcance como con espadas, pueden luchar según lo demande la situación. Con la habilidad de Despliegue Vanguardista, pueden desplegarse profundamente en el campo.





Flagelantes
Cuando la batalla se une, bandas de Flagelantes locos se azotan a sí mismos en un frenesí antes de lanzarse de cabeza hacia el enemigo. Se lanzan al combate sin dudarlo, contra las más desesperadas de las probabilidades. Con aullidos de fatalidad en sus labios y visiones de martirio en sus pensamientos, los Flagelantes luchan con una ferocidad salvaje, blandiendo sus mayales contra sus enemigos y dejando rastros de sangre y desgracia a su paso.

Los Flagelantes son tanto Enloquecidos como Inquebrantables. Su habilidad especial Fuerza del Penitente sobrecarga sus habilidades de lucha, conferiéndoles una resistencia física y defensa cuerpo a cuerpo mejoradas.





Caballeros del Sol Llameante
La orden Templaria del Sol Llameante se enorgullece de aprender las artes y ciencias mismas de la guerra. Resplandecientes en sus monturas acorazadas, luchan en el nombre de Myrmidia, la diosa misma de la guerra. Durante generaciones han luchado devotamente por el honor y la santidad del Imperio.

Caballería de choque poderosa similar a la famosa Guardia del Emperador, los Caballeros del Sol Llameante llevan escudos que relucen y ciegan a aquellos que desean hacerles daño. Esto les confiere una cierta resistencia al daño mágico. Su celo justo también les otorga ataques llameantes.


Regimientos de Renombre

Estas son unidades élite – legendarias dentro de los anales del Viejo Mundo – cuyas estadísticas están mucho mejoradas respecto a las de sus contrapartes estándar. Pueden ser desbloqueadas para su reclutamiento cuando el Señor bajo tu mando ha alcanzado el nivel de habilidad suficiente, y son reclutadas instantáneamente desde el menú especial de reclutamiento de los Regimientos de Renombre en su ejército. En este aspecto, se diferencian de las unidades estándar, que pasan al menos un turno en la cola de reclutamiento.

Además de estadísticas mejoradas, cada Regimiento de Renombre también tiene una o más habilidades especiales que su contraparte estándar del repertorio no tiene.

Por favor, ten en cuenta: las habilidades de las unidades y los detalles están sujetos a cambios.

Imperio



Otros DLCs

Requisitos del Sistema

Mínimo

  • SO: Windows 7 [64Bit]
  • Almacenamiento: 35 GB
  • Procesador: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
  • Memoria: 3 GB
  • Gráficos: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 720P
  • DirectX: 11

Recomendado

  • SO: Windows 7/8.1/10 64Bit
  • Almacenamiento: 35 GB
  • Procesador: Intel Core i5-4570 3.20GHz
  • Memoria: 8 GB
  • Gráficos: AMD Radeon R9 270X 2048MB / NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB [1080P]
  • DirectX: 11