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Total War: Rome II - Nomadic Tribes Culture Pack
Sobre
The Nomadic Tribes Culture Pack adiciona uma nova cultura jogável, composta por três novas facções jogáveis em Total War: ROME II, para uso nos modos de Campanha para um jogador ou multijogador, além de batalhas Personalizadas e Multijogador.
The Nomadic Tribes Culture Pack permite aos jogadores de ROME II enfrentar o mundo antigo como os impiedosos Roxolanos, os independentes Massagetas e os orgulhosos Citas Reais. Habilidosos saqueadores e cavaleiros lendários, as Tribos Nômades estão prontas para varrer as estepes e atacar os alvos sedentários e vulneráveis de impérios mais estabelecidos.
Definidas por sua independência, excelência a cavalo e capacidade de reunir rapidamente grandes exércitos, as Tribos Nômades trazem um sabor cultural inteiramente novo para ROME II.
Novas Funcionalidades:
Novas Facções Jogáveis – Os Roxolanos, Massagetas e Citas Reais oferecem cada um uma forma única de vivenciar a campanha, com seus próprios repertórios de unidades militares poderosas, características distintas e estilos de jogo.
Os Roxolanos ganham riqueza com suas habilidades como comerciantes migrantes e, como conquistadores dedicados, lutam mais arduamente em território inimigo; os Citas Reais são especialistas com arco e desfrutam de maior riqueza graças ao seu alto grau de artesanato; já a feroz independência dos Massagetas os leva a lutar com mais intensidade enquanto defendem seu território, sendo que sua expertise na criação de animais proporciona maior renda com o gado.
Novas Características Culturais – Todas as Tribos Nômades se beneficiam de slots extras de recrutamento em suas províncias de origem, permitindo que formem exércitos rapidamente. Elas também refinaram o saque e a pilhagem a um nível artístico, e suas forças acumulam mais riqueza através de saques do que outras facções.
Novos Objetivos Culturais – As Tribos Nômades possuem seu próprio conjunto de condições de vitória militares, econômicas e culturais, além de compartilharem um conjunto exclusivo de objetivos bônus retirados da história das Estepes. Além disso, cada facção terá que lidar com seus eventos e dilemas únicos.
Nova Tradição Militar – Os exércitos das Tribos Nômades podem se beneficiar de uma nova e exclusiva tradição militar: Horda Nômade. Esta tradição amplia o alcance de movimento do exército, aumenta o moral das unidades ao lutar em território inimigo e, em concordância com o uso intensivo que as tribos fazem de cavalo e cavaleiro, reduz os custos de recrutamento de unidades de cavalaria.
Novas Unidades:
Inigualáveis cavaleiros e arqueiros habilidosos, o Pacote Cultural das Tribos Nômades oferece facções que dependem fortemente da cavalaria como espinha dorsal de seus cavalos de combate. Entre os inúmeros cavaleiros das estepes armados com espadas, arcos, lanças e javalis, o Pacote Cultural das Tribos Nômades também introduz uma variedade de unidades montadas únicas e mortais.
MASSAGETAS: focados em armadura
Lanceiros Nobres Saka Armadurados
Poucos podem resistir a uma carga destes hábeis e fortemente armadurados nobres.
Cataphracts Saka
Armadurados da cabeça aos pés, esta pesada cavalaria é capaz de aplainar qualquer um em seu caminho.
Arqueiros a Cavalo Cataphract Saka
Armadura pesada e excelentes habilidades de arco guiam esses cavaleiros naturais à vitória.
ROXOLANOS: focados em combate corpo a corpo
Lanceiros Reais Sarmátios
Lanças mortais fazem destes cavaleiros pesados uma força aterrorizante – e mortal.
Cavaleiros Sarmátios
Nascidos para a sela, estes cavaleiros armados com lanças gostam de enfrentar os inimigos de perto e com brutalidade.
Cavaleiros Sármatas
Com o homem certo na sela, um cavalo e uma lança se tornam uma combinação mortífera.
CITAS REAIS: focados em armas à distância
Arqueiros Reais a Cavalo
Há poucas vistas mais aterrorizantes do que arqueiros a cavalo citas preparando-se para disparar.
Atiradores Reais Citas
Os inimigos dos Citas temem, com justiça, as lanças destes cavaleiros naturais – e as espadas rápidas que se seguem.
Novos Edifícios:
As Tribos Nômades são ferozmente independentes e vivem sob tendas. Você verá isso refletido nos seus assentamentos e cidades no mapa de campanha, que favorecem tendas e iurtas em detrimento de estruturas de tijolos e pedra. Além disso, suas cadeias de construção são únicas entre as facções de ROME II; elas refletem o estilo de vida nômade e trazem bônus que destacam as forças dos nômades como pastores, cavaleiros e arqueiros.
Alimento:
Dado seu estilo de vida itinerante, o suprimento de alimento das Tribos Nômades – e, em maior grau do que outras facções, sua renda – começa com a criação de animais. Assim, a cadeia de construção de produção alimentar inicia-se com Apriscos, que avança para o Tecelão e, em seguida, o Fabricante de Iurtas.
Uma segunda cadeia de Acampamentos substitui as fazendas nas cadeias de construção padrão e oferece benefícios crescentes para a renda gerada pelo gado. A cadeia de Acampamentos começa com o Acampamento Nômade, que se aprimora para o Acampamento de Carroções e, finalmente, o Acampamento Real.
Pesquisa
Os mais sábios da tribo se reúnem com os adivinhos para propor formas de melhorar a sociedade tribal. A cadeia de Pesquisa das Tribos Nômades consiste na Tenda Enaree, que se aprimora para o Conclave Enaree e, por fim, os Enarees Reais, trazendo impulsos à taxa de desenvolvimento de novas tecnologias.
Estábulos
O povo das Tribos Nômades faz grande uso de cavalos para comércio, viagem e guerra, e cria seus animais nas planícies abertas da estepe. A cadeia de Estábulos começa com Cavalos Selvagens, que se aperfeiçoa para Grande Rebanho e, finalmente, Rebanho Real.
Religião
As tribos da grande estepe rezam para seus próprios deuses, e isso se reflete nos bosques, santuários e refúgios que constroem. As cadeias de construção relacionadas a cada deus trazem bônus para muitos aspectos do desenvolvimento nômade, como pesquisa, renda de gado, níveis de agente e ordem pública. Certas cadeias também oferecem bônus para duas das principais unidades militares dos nômades: cavalaria corpo a corpo e arqueiros a cavalo.
Além disso, o ápice da cadeia religiosa oferece acesso a uma nova maravilha exclusiva: O Campo de Kurgan. Este gigantesco túmulo eleva a influência cultural da tribo e traz um considerável incremento à renda através do gado.
História das Facções:
Os Citas Reais
Os Citas Reais são a elite social e tribal da sociedade nômade, suas habilidades na guerra só são igualadas por seu amor ao ouro e por um requinte pessoal ostensivo. Qualquer um que confunda este luxo dourado com decadência geralmente morre nas pontas das lanças dos Citas Reais muito antes de poder mudar sua opinião equivocada.
Os Massagetas
Os Massagetas são uma confederação de tribos e todos são ferozes guerreiros das estepes. Ciro, o Grande, o fundador do Império Aquemênida, caiu em batalha contra eles enquanto liderava um exército persa nas profundezas das estepes. Eles continuam a ser um povo perigoso desde então, temidos e respeitados por seus vizinhos.
Os Roxolanos
Todo homem tem seu dia ao sol, e o mesmo vale para tribos inteiras. À medida que os Citas se enfraquecem, os Roxolanos estão prontos para empunhar a espada em seu lugar. Montados em seus resistentes cavalos das estepes, estão certos em ver todo o mundo ‘civilizado’ como repleto de riquezas. Que batalhas gloriosas os aguardam?
Outras DLCs
Requisitos de Sistema
Mínimos
- SO: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
- Armazenamento: 35 GB
- Processador: 2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
- Memória: 2GB RAM
- Placa de vídeo: 512 MB
- DirectX: 9.0c
Recomendados
- SO: Windows 7 / Windows 8
- Armazenamento: 35 GB
- Processador: 2nd Gen Intel Core i5 processor +
- Memória: 4GB RAM
- Placa de vídeo: 1024 MB
- DirectX: 11