O Pacote de Unidades Sengoku Jidai de Total War: SHOGUN 2 adiciona 10 novas unidades de elite para uso nos diferentes modos de jogo de SHOGUN 2. Uma vez que você tenha adquirido o conteúdo, desbloqueará todas as 10 dessas unidades versáteis nos modos Campanha para um jogador e multijogador, sob as condições mencionadas abaixo. Elas também estarão disponíveis nos modos Avatar Conquest e Batalha para um jogador do jogo ao jogar com o clã apropriado.
1) Unidade Samurai à Prova de Balas – Clã Date
Somente verdadeiros samurais enfrentam fogo de mosquete – e vencem!
- Armadura à prova de balas os torna muito resistentes contra armas de fogo
- Armadura pesada os torna lentos
- Excelente armadura e defesa corpo a corpo
- Muito eficaz contra cavalaria
- Ataque corpo a corpo mediano
- Requisitos de construção no modo Campanha
- Dojo de Yari
- Arsenal
2) Monge da Maratona – Clã Uesugi ou Ikko Ikki (Clã Ikko Ikki requer o Pacote de Clã Ikko Ikki disponível no Steam)
A fé fortalece o corpo, e a fé forma guerreiros excepcionais.
- Muito rápidos e resistentes à fadiga
- Bom contra infantaria e cavalaria
- Excelente defesa corpo a corpo
- Vulneráveis à infantaria com katanas e a projéteis
Requisitos de construção no modo Campanha (Clã Ikko Ikki)
- Religião Ikko
- Templo Jodo Shinshu
- Campos de provas
Requisitos de construção no modo Campanha (Clã Uesugi)
- Religião Budista
- Templo Budista
- Campos de provas
3) Morteiro de Mão – Clã Hojo
Os morteiros de mão podem disparar tiros sobre a cabeça das tropas, até mesmo por cima de muralhas altas.
- Alto arco de tiro é bom para atacar unidades atrás de muralhas e outras unidades
- Tamanho pequeno da unidade e estatísticas fracas os deixam vulneráveis em combate corpo a corpo
- Baixa moral
- Muito vulnerável à cavalaria
Requisitos de construção no modo Campanha
- Oficina de armas de fogo
- Arsenal
4) Artilheiro Pesado – Clã Shimazu
Para alguns alvos, um simples mosquete é desrespeitoso. É muito melhor usar um grande canhão.
- Mosquetes muito grandes podem danificar unidades e edifícios
- Tamanho pequeno da unidade os deixa vulneráveis em combate corpo a corpo
- Muito vulnerável à cavalaria
Requisitos de construção no modo Campanha
- Oficina de armas de fogo
- Arsenal
5) Assaltante Wako – Clã Mori
A pirataria prepara os homens para lutar de forma injusta e com engano. Um comandante sábio usa essas habilidades.
- Podem se posicionar fora de sua própria área de implantação
- Podem caminhar escondidos e se esconder quase em qualquer lugar
- Bom ataque corpo a corpo e moral
- Fraca defesa corpo a corpo e armadura
- Vulneráveis à cavalaria e projéteis
Requisitos de construção no modo Campanha
- Dojo de Espadas
- Porto Militar
6) Artilheiro Montado – Clã Tokugawa
Esses samurais montados carregam armas de fogo, permitindo-lhes disparar rajadas mortais e depois fugir rapidamente.
- Dano de projétil muito alto
- Boa precisão mas recarga lenta
- Medianos em combate corpo a corpo
- Vulneráveis a unidades de projéteis a pé
Requisitos de construção no modo Campanha
- Estábulos
- Oficina de armas de fogo
7) Bandido – Clã Hattori (Clã Hattori disponível apenas na Edição Limitada de Total War: SHOGUN 2)
A bandidagem ensina muito que é útil na guerra, como atacar de uma direção inesperada.
- Podem atirar enquanto escondidos
- Podem se esconder quase em qualquer lugar
- Podem caminhar escondidos
- Fracos em combate corpo a corpo
- Vulneráveis à cavalaria
Requisitos de construção no modo Campanha
- Dojo de Arco
- Sindicato do crime
8) Long-Yari Ashigaru – Clã Oda
Estes homens carregam lanças excepcionalmente longas, picas de fato, tornando-os extremamente perigosos para a cavalaria.
- Excelente contra cavalaria
- Boa unidade defensiva
- Vulnerável a projéteis e infantaria com espadas
- Fraca moral
Requisitos de construção no modo Campanha
- Dojo de Lanças
- Acampamento
9) Cavalaria de Fogo – Clã Takeda
Essa cavalaria é uma espada na mão do general, pronta para atravessar as linhas inimigas.
- Boa contra cavalaria
- Boa contra infantaria
- Boa velocidade
- Fraca contra lanças e naginatas
- Vulnerável a armas de fogo e arcos
Requisitos de construção no modo Campanha
- Dojo de Cavalaria
- Campos de provas
10) Daikyu Samurai – Clã Chosokabe
Quando arqueiro e arco se tornam um, tudo é possível.
- Alcance extra longo
- Muito preciso e com maior dano
- Velocidade de recarga lenta
- Vulnerável à cavalaria
- Fraco ataque corpo a corpo
Requisitos de construção no modo Campanha
- Dojo de Arco
- Cabana de Caça