Company of Crime
Acerca de
Company of Crime es un constructor de imperios criminales que ofrece misiones tácticas por turnos.
Se lleva a cabo en la década de 1960 en Londres, la capital cultural del mundo y hogar de una gran cantidad de subculturas y negocios. Su tarea es construir una compañía que sea dueña del inframundo criminal, o si juega como el inspector jefe del famoso Escuadrón Volador de Scotland Yard, destrúyalo pieza por pieza.
En el proceso, irá a pubs, clubes, veterinarios, sastres, puertos y muchos otros lugares a medida que expande su influencia sobre la ciudad. Su equipo está formado por miembros de pandillas que poseen las diferentes habilidades requeridas para realizar tareas criminales, o detectives que han dominado el arte de la investigación. La gran pregunta es esta: ¿quién tomará Londres?
Destacados
- Combate táctico cuerpo a cuerpo por turnos: con un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo y espacios reducidos, Company of Crime se distingue de otros juegos de estrategia tácticos por turnos. Las unidades tienen una zona de control que las vincula a las elecciones que haces. Bloquee los movimientos enemigos, desarrolle superioridad en los números y gane bonificaciones de flanqueo atacando desde atrás. Incluso puedes patear enemigos donde el sol no brilla para crear pasillos seguros a las unidades que de otro modo recibirían ataques gratis. Si alguien agarra un arma, busca refugio o ve tras ellos para luchar antes de que los cuerpos comiencen a acumularse.
- Mecánica de calor: al hacer su negocio sucio, sería prudente extorsionar en silencio por el inframundo. Los fuertes disparos o disparar a los enemigos solo atraerán más oposición, y un imperio criminal que explote no irá lejos. Combatir el resultado del exceso de calor siempre es más difícil que evitarlo, y si las cosas se ponen demasiado difíciles, es mejor que tengas algo de influencia para quitarte a la policía de encima.
- Progresión de nivel: esto es más que solo policías y ladrones. Cualquiera que sea la misión, hay una progresión de nivel más allá de los puntos de golpe y la resistencia. Golpear al dueño de un pub es una cosa, pero no se puede rescatar antes de que llegue la policía. Primero deberá reunir cualquier evidencia que demuestre que fue usted en la escena del crimen antes de volar.
- Construir negocios legítimos con medios criminales: construir un imperio criminal requiere una cobertura legítima. La progresión del juego se lleva a cabo a medida que ... ejem ... "convence" a la gente de que le venda sus negocios y casas a un precio de ganga, o al menos haga la vista gorda a lo que hace en su cuarto trasero. Tener más ubicaciones desbloqueará más elementos, características y elementos, pero también lo expondrá potencialmente a un ataque sorpresa de la policía o una familia criminal rival.
- No solo su propia historia: si bien su tarea es crear un imperio del crimen o derribarlo, esta no es solo su historia. Esta es una historia del Londres de la década de 1960 con beatniks, mods, cabezas de limón, rockeros y cualquier otra identidad cultural de la época. También es una historia de un imperio en caída. La Guerra Fría en el Reino Unido está brillando en el mundo cultural, pero se enfrenta a una presión cada vez mayor por dentro y por fuera. Hay una misteriosa orden que intenta derribar al Imperio Británico de las sombras, y quién mejor para combatirlo que los expertos del inframundo y el famoso Escuadrón Volador.
- Policía reactiva: el negocio sombrío se desarrolla en la oscuridad, por lo que el juego de la policía es más reactivo. Recibes la llamada solo cuando se produce violencia, pero esa no es la mejor manera de encontrar pruebas contra las familias criminales. Asigne sargentos para descubrir lugares sombreados, hable con informantes y solicite órdenes de allanamiento para atacar lugares cuestionables. Asegúrate de que no quemen la evidencia.