Company of Crime
Sobre
Londres dos anos 60. A capital cultural do mundo e lar de uma infinidade de subculturas e empresas.
Em Company of Crime você escolhe entre construir seu império criminoso com missões táticas baseadas em turnos ou incorporar o inspetor-chefe do famoso esquadrão da Scotland Yard e trabalhar para garantir a sua queda, pedaço por pedaço.
No processo, você irá a bares, clubes, veterinários, alfaiates, portos e muitos outros locais à medida que expande sua influência sobre a cidade. Sua equipe consiste em membros de gangues que possuam as diferentes habilidades necessárias para executar tarefas criminais ou detetives que dominam a arte da investigação.
A grande questão é, em última análise, a seguinte: quem tomará Londres?
Destaques
- Combate corpo a corpo tático baseado em turnos: Com foco no combate corpo a corpo e em espaços apertados, Company of Crime se diferencia de outros jogos de estratégia táticos baseados em turnos. As unidades têm uma zona de controle que as vincula às escolhas que você faz. Bloqueie os movimentos inimigos, construa superioridade em números e ganhe bônus de flanqueamento atacando por trás. Você pode até chutar inimigos onde o sol não brilha para criar passagens seguras para unidades que, de outra forma, receberiam ataques grátis. Se alguém pegar uma arma, encontre cobertura ou vá atrás dela para retirá-la antes que os corpos comecem a se acumular.
- Mecânica do calor: ao fazer seus negócios sujos, é aconselhável extorquir silenciosamente seu caminho no submundo. Alto tiroteio ou tiro aos inimigos atrairão apenas mais oposição, e um império criminoso que não vai longe. Lutar contra o resultado é sempre mais difícil do que evitá-lo, e se as coisas ficarem muito difíceis, é melhor você ter alguma influência para tirar a polícia de suas costas.
- Progressão de nível: isso é mais do que apenas policiais e ladrões. Qualquer que seja a missão, há uma progressão de nível além de apenas pontos de vida e resistência. Derrotar o dono de um pub é uma coisa, mas você não pode pagar antes que a polícia chegue. Primeiro, você deve reunir qualquer evidência que prove que foi você na cena do crime antes de sair do avião.
- Construir negócios legítimos com meios criminais: Construir um império criminoso requer uma cobertura legítima. A progressão do jogo acontece quando você… ahem… “convence” as pessoas a vender seus negócios e casas a você a preço de banana, ou pelo menos fechar os olhos para o que você faz na sala dos fundos. A posse de mais locais desbloqueia mais itens, recursos e elementos, mas também o expõe a um ataque surpresa da polícia ou de uma família criminosa rival.
- Mais que sua própria história: embora sua tarefa seja criar um império do crime ou destruí-lo, essa não é apenas a sua história. Esta é uma história da Londres dos anos 60 com beatniks, mods, lemonheads, roqueiros e todas as outras identidades culturais da época. A história de um império em queda. A Guerra Fria do Reino Unido está brilhando no mundo cultural, mas enfrenta uma pressão cada vez maior de dentro e de fora. Há uma ordem misteriosa tentando derrubar o Império Britânico das sombras, e quem melhor para combatê-lo do que os especialistas do submundo e do famoso Scotland Yard?
- Polícia reativa: negócios obscuros acontecem na obscuridade, portanto a jogabilidade policial é mais reativa. Você recebe a ligação apenas quando a violência ocorre, mas essa não é a melhor maneira de encontrar evidências contra as famílias criminosas. Designe sargentos para descobrir lugares obscuros, fale com informantes e solicite mandados de busca para invadir localidades questionáveis e claro, certifique-se de que eles não queimem as evidências.